Parche 26.18 · Datos oficiales de Riot

Build Diana vs Zac objetos y runas

Cómo adaptar la build de Diana contra Zac. Añadí al resto de enemigos para el análisis completo.

1

¿Qué campeón jugás?

Línea (opcional)
2

Equipo enemigo 0/5

Añadir mis compañeros (opcional)Analiza la composición completa de ambos equipos

Elegí un campeón

Diana
Análisis de la partida

Diana vs Zac

Parche 26.18
Dificultad estimada Difícil Control de masas · Engage · Daño porcentual
Daño predominanteMágico 20% físico · 80% mágico
Principales amenazas
Daño porcentual de vida Mucho daño mágico Composición con tanques Composición de engage
Botas recomendadas
Botas de MercurioBotas de Mercurio
Objetivo en las peleas

Entrá tras el engage de tu equipo y presioná al carry enemigo más accesible sin adelantarte solo. No dependas solo de resistencias: evitá recibir daño innecesario de sus habilidades porcentuales.

Consejo del cruce

No dependas solo de resistencias: evitá recibir daño innecesario de sus habilidades porcentuales. Tu enemigo depende del daño mágico: la resistencia mágica te hará mucho más resistente.

🛡️ Objetos

Tu build recomendada

Ordenada según lo que aprovecha tu campeón y lo que amenaza el equipo enemigo. Son sugerencias basadas en datos, no una build "perfecta".

  1. Casco de Doran Inicio Casco de Doran
  2. Botas de Mercurio Botas Botas de Mercurio
  3. Sombrero Mortífero de Rabadon 1 Sombrero Mortífero de Rabadon
  4. Velo de la Banshee 2 Velo de la Banshee
  5. El Tormento de Liandry 3 El Tormento de Liandry
  6. Corazón de Acero 4 Corazón de Acero
  7. Reloj de Arena de Zhonya 5 Reloj de Arena de Zhonya

Inicio y botas

Casco de DoranInicio

Casco de Doran 450

¿Por qué? Da vida y armadura útiles para Diana en línea.

También: Poción Reutilizable Poción Reutilizable Centinela de Control Centinela de Control

Botas de MercurioBotas

Botas de Mercurio 1.250

Aumenta la velocidad de movimiento y reduce la duración de efectos incapacitantes.

¿Por qué? Aporta Velocidad de movimiento y tenacidad, que aprovecha Diana. Te da resistencia mágica frente al daño mágico enemigo. Reduce o anula el control de masas de Zac.

Mejora más adelante: Trituradoras Aceradas Trituradoras Aceradas

Tus 3 primeros objetos

Sombrero Mortífero de Rabadon#1

Sombrero Mortífero de Rabadon 3.500

Aumenta enormemente el poder de habilidad.

¿Por qué? Aporta Poder de habilidad, que aprovecha Diana.

Velo de la Banshee#2

Velo de la Banshee 3.000

Bloquea periódicamente las habilidades enemigas.

¿Por qué? Aporta Poder de habilidad y resistencia mágica, que aprovecha Diana. Te da resistencia mágica frente al daño mágico enemigo. Bloquea la primera habilidad enemiga que te alcance.

El Tormento de Liandry#3

El Tormento de Liandry 3.000

Cárgalo en combate para infligir una gran cantidad de daño prolongado, en especial contra enemigos resistentes.

¿Por qué? Aporta Poder de habilidad y vida, que aprovecha Diana. Mejora tu daño contra los tanques enemigos (Zac). Inflige daño en función de la vida del objetivo.

Objetos posteriores

Corazón de Acero#4

Corazón de Acero 3.000

Restaura vida al matar o asistir.

¿Por qué? Aporta Vida, que aprovecha Diana. Mejora tu daño contra los tanques enemigos (Zac). Aporta vida y supervivencia frente al daño porcentual enemigo. Inflige daño en función de la vida del objetivo.

Reloj de Arena de Zhonya#5

Reloj de Arena de Zhonya 3.250

Actívalo para volverte invencible. No podrás realizar ninguna acción.

¿Por qué? Aporta Poder de habilidad y armadura, que aprovecha Diana. Su activa te vuelve invulnerable unos segundos para esquivar una pelea o ráfaga.

Objetos situacionales

Alternativas que puntúan bien contra esta partida y no están en tu build principal.

Filo de la NocheSituacional

Filo de la Noche 3.000

Bloquea habilidades enemigas periódicamente.

¿Por qué? Aporta Daño de ataque y vida, que aprovecha Diana. Te da resistencia mágica frente al daño mágico enemigo. Mejora tu daño contra los tanques enemigos (Zac). Bloquea la primera habilidad enemiga que te alcance.

Rukerno KaénicoSituacional

Rukerno Kaénico 2.900

¿Por qué? Aporta Vida y resistencia mágica, que aprovecha Diana. Te da resistencia mágica frente al daño mágico enemigo.

Ángel GuardiánSituacional

Ángel Guardián 3.200

Revive periódicamente al campeón tras la muerte.

¿Por qué? Aporta Daño de ataque y armadura, que aprovecha Diana. Aporta vida y supervivencia frente al daño porcentual enemigo. Te da resistencia mágica frente al daño mágico enemigo. Su activa te vuelve invulnerable unos segundos para esquivar una pelea o ráfaga.

Apariencia EspiritualSituacional

Apariencia Espiritual 2.700

Aumenta la vida y los efectos de curación.

¿Por qué? Aporta Vida y resistencia mágica, que aprovecha Diana. Te da resistencia mágica frente al daño mágico enemigo.

🔮 Runas

Página de runas

Elegidas según tu estilo de juego y, sobre todo, lo que hace el equipo enemigo.

Precisión Rama principal · Precisión

  • Conquistador
    Conquistador Obtienes acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras alcanzar 12 acumulaciones, te curas una parte del daño que infliges a campeones. Favorece peleas largas y daño sostenido y funciona muy bien cuerpo a cuerpo.
  • Concentración Profunda
    Concentración Profunda Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al dañar a un campeón enemigo. Los derribos restauran maná o energía. Mejora tu gestión de maná y favorece peleas largas y daño sostenido.
  • Leyenda: Linaje
    Leyenda: Linaje Los derribos de enemigos otorgan robo de vida permanente, hasta un límite. Una vez alcanzado el límite, aumenta tu Vida Máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte en el juego tardío que otras Runas de Leyenda. Favorece peleas largas y daño sostenido y potencia tus ataques básicos.
  • Corte
    Corte Inflige más daño a campeones enemigos con mucha vida. Funciona mejor contra su frontline.

Brujería Rama secundaria · Brujería

  • Anillo de Flujo de Maná
    Anillo de Flujo de Maná Alcanzar a un campeón con una habilidad incrementa permanentemente tu maná máximo por 25, hasta 250 de maná. Después de alcanzar 250 de maná adicional, restaura 1% de tu maná faltante cada 5 seg. Mejora tu gestión de maná.
  • Tormenta Creciente
    Tormenta Creciente Otorga cantidades crecientes de DA o PH adaptable durante el progreso de la partida. Favorece peleas largas y daño sostenido y escala con tu daño mágico.

Fragmentos de estadísticas

  • Fuerza adaptable
    Fuerza adaptable OfensivoEscala con tu daño mágico y escala con tu daño físico.
  • Fuerza adaptable
    Fuerza adaptable FlexibleEscala con tu daño mágico y escala con tu daño físico.
  • Tenacidad y resistencia a ralentizaciones
    Tenacidad y resistencia a ralentizaciones DefensivoReduce el efecto del control de masas enemigo (Zac) y funciona muy bien cuerpo a cuerpo.

Otras runas clave que encajan: Cadencia Letal Cadencia Letal Sobre la Marcha Sobre la Marcha

⚔️ Enemigo

Análisis de la composición enemiga

Qué amenazas presenta y cómo cambian tu build.

  • Zac
    ZacDaño mágicoMucho CCTanqueEngageDaño % vida

Daño porcentual de vida

Alto

Hay daño basado en la vida máxima o actual (Zac). Ignora en parte lo que inviertas en armadura o resistencia.

Cómo afecta a tu build: La vida y los efectos de supervivencia rinden más que apilar solo resistencias. Cubierto por: Corazón de Acero, Reloj de Arena de Zhonya.

Mucho daño mágico

Alto

El 80% del daño del equipo enemigo es mágico. La resistencia mágica rinde mucho más que la armadura.

Cómo afecta a tu build: Se priorizan objetos y botas con resistencia mágica. Cubierto por: Botas de Mercurio, Velo de la Banshee.

Composición con tanques

Alto

Frontline resistente (Zac). El daño plano rinde peor contra mucha armadura y resistencia mágica.

Cómo afecta a tu build: Suben de valor la penetración, el daño porcentual y el daño sostenido. Cubierto por: El Tormento de Liandry, Corazón de Acero.

Composición de engage

Medio

Tienen iniciadores con control duro (Zac). Las peleas empezarán de golpe sobre tu equipo.

Cómo afecta a tu build: Suben de valor las herramientas contra CC y las de supervivencia inmediata. Cubierto por: Botas de Mercurio, Velo de la Banshee, Reloj de Arena de Zhonya.

Mucho control de masas

Medio

Varias habilidades de control duro (aturdimientos, inmovilizaciones, lanzamientos…) (Zac). Te pueden dejar sin actuar en peleas clave.

Cómo afecta a tu build: Suben de valor la tenacidad, los objetos que eliminan el CC y los escudos contra habilidades. Cubierto por: Botas de Mercurio, Velo de la Banshee, Reloj de Arena de Zhonya.

🎯 Situaciones

Si la partida cambia…

Ajustes según cómo evolucione. Los marcados "Aplica ahora" ya se cumplen en esta partida.

Si el enemigo tiene mucho daño físico

Priorizá armadura para reducir el daño de sus ataques.

Reloj de Arena de Zhonya
Reloj de Arena de Zhonya Ya lo tienes cubierto con Reloj de Arena de Zhonya en tu build.

Aporta Poder de habilidad y armadura, que aprovecha Diana. Te da armadura frente al daño físico enemigo. Su activa te vuelve invulnerable unos segundos para esquivar una pelea o ráfaga.

Si el enemigo tiene mucho daño mágico

Aplica ahora

Priorizá resistencia mágica o escudos contra habilidades.

Velo de la Banshee
Velo de la Banshee Ya lo tienes cubierto con Velo de la Banshee en tu build.

Aporta Poder de habilidad y resistencia mágica, que aprovecha Diana. Te da resistencia mágica frente al daño mágico enemigo. Bloquea la primera habilidad enemiga que te alcance.

Si hay mucho control de masas

Aplica ahora

Sumá tenacidad o algo que elimine/bloquee el control.

Bendición de Mikael
Bendición de Mikael Cambialo por Corazón de Acero.

Aporta Vida y aceleración de habilidad, que aprovecha Diana. Reduce o anula el control de masas de Zac. Su activa elimina el control de masas.

Si el enemigo se cura mucho

Sumá heridas graves lo antes posible en cuanto se cure bastante.

Morellonomicón
Morellonomicón Cambialo por Corazón de Acero.

Aporta Poder de habilidad y vida, que aprovecha Diana. Aplica heridas graves contra la curación de su equipo. Aplica heridas graves (reduce la curación enemiga).

Si el enemigo tiene muchos tanques

Aplica ahora

Cambiá a daño sostenido y penetración; el daño explosivo plano rinde poco.

Cicloespada Voltaica
Cicloespada Voltaica Cambialo por Reloj de Arena de Zhonya.

Aporta Daño de ataque y aceleración de habilidad, que aprovecha Diana. Mejora tu daño contra los tanques enemigos (Zac). Inflige daño en función de la vida del objetivo.

Si vas por delante

Convertí tu ventaja en presión: priorizá el objeto que más daño añade.

Eco de Luden
Eco de Luden Cambialo por Corazón de Acero.

Aporta Poder de habilidad y aceleración de habilidad, que aprovecha Diana.

Si vas por detrás

Priorizá no morir: un objeto defensivo te mantiene útil en las peleas.

Ángel Guardián
Ángel Guardián Cambialo por Corazón de Acero.

Aporta Daño de ataque y armadura, que aprovecha Diana. Su activa te vuelve invulnerable unos segundos para esquivar una pelea o ráfaga.

Las recomendaciones se calculan con reglas sobre los datos oficiales del parche 26.18 (estadísticas, habilidades, objetos y runas). Son sugerencias con su motivo, no una garantía: adaptá siempre la build a cómo se desarrolle tu partida.

Build Diana contra Zac

En el cruce Diana vs Zac, la dificultad estimada es difícil por control de masas, engage y daño porcentual. Zac hace principalmente daño mágico y su mayor amenaza para ti es: daño porcentual de vida.

La build de Diana contra Zac que sugerimos (parche 26.18) es: Sombrero Mortífero de Rabadon, Velo de la Banshee, El Tormento de Liandry y Corazón de Acero. Botas recomendadas: Botas de Mercurio. Cada objeto viene con el motivo de por qué encaja contra Zac.

Tené en cuenta que en una partida real no jugás solo contra Zac: si conocés los 5 campeones enemigos, usá el analizador completo para obtener el counter build adaptado a todo su equipo.

¿Cómo funciona?

  1. 1

    Elegí tu campeón

    Buscalo por nombre o tocá su icono. Si querés, indicá tu línea.

  2. 2

    Seleccioná los 5 campeones enemigos

    Podés sumar también a tus 4 compañeros para analizar ambas composiciones.

  3. 3

    Analizá la partida y obtené recomendaciones

    Build, runas, amenazas del enemigo y qué cambiar según cómo avance la partida.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se calculan las recomendaciones?

Un motor de reglas analiza los datos oficiales del parche (habilidades, estadísticas, objetos y runas). Deduce qué tipo de daño hace cada campeón, cuánto control de masas, curación, poke o engage tiene el equipo enemigo y qué estadísticas aprovecha tu campeón. Después puntúa cada objeto y runa según lo bien que encaja con tu campeón y con las amenazas de esa partida. No hay builds escritas a mano: cada resultado indica el motivo de cada elección.

¿Cada cuánto se actualizan los datos?

El sistema comprueba automáticamente si Riot publicó un parche nuevo y, cuando lo hay, descarga las nuevas estadísticas, objetos y runas sin intervención manual. La versión que se usa se muestra siempre en la web (por ejemplo, "Parche 26.18").

¿La herramienta funciona con todos los campeones?

Sí. Funciona con todos los campeones y objetos disponibles en el parche actual, porque el análisis se calcula desde los datos y no depende de una lista escrita para cada campeón. Los campeones nuevos se incorporan en cuanto Riot actualiza sus datos.

¿Puedo usarla desde el celular?

Sí. La web está pensada para móvil: la selección de campeones se hace tocando iconos, los 5 enemigos se muestran en una cuadrícula y los resultados se leen de un vistazo durante la partida.

¿Necesito crear una cuenta?

No. No hace falta registrarse. Si querés, la web puede guardar tus últimas partidas analizadas en tu propio navegador (almacenamiento local), sin enviarlas a ningún servidor.

¿Las builds cambian según el parche?

Sí. Al actualizarse los datos, cambian los costes, estadísticas y efectos de los objetos y las runas, y las recomendaciones se recalculan con ellos. Una build recomendada hoy puede ser distinta después de un parche.