InicioCasco de Doran 450
¿Por qué? Da vida y armadura útiles para Locke en línea.
También:
Poción Reutilizable
Centinela de Control
Parche 26.18 · Datos oficiales de Riot
Cómo adaptar la build de Locke contra Udyr. Añadí al resto de enemigos para el análisis completo.
Esperá a que se gasten sus habilidades de control y flanqueá al carry o al mago enemigo. No dependas solo de resistencias: evitá recibir daño innecesario de sus habilidades porcentuales.
No dependas solo de resistencias: evitá recibir daño innecesario de sus habilidades porcentuales. Mantené distancia hasta que Udyr gaste su engage.
Ordenada según lo que aprovecha tu campeón y lo que amenaza el equipo enemigo. Son sugerencias basadas en datos, no una build "perfecta".
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Casco de Doran
Botas
Punteras de Acero Revestidas
1
Maldición del Liche
2
Velo de la Banshee
3
Reloj de Arena de Zhonya
4
Sombrero Mortífero de Rabadon
5
Lumbría
Inicio¿Por qué? Da vida y armadura útiles para Locke en línea.
También:
Poción Reutilizable
Centinela de Control
BotasMejora la velocidad de movimiento y reduce el daño de ataque recibido.
¿Por qué? Aporta Velocidad de movimiento y armadura, que aprovecha Locke. Te da armadura frente al daño físico enemigo (Udyr).
Mejora más adelante:
Blindadas de Avance
#1Otorga una bonificación al siguiente ataque tras lanzar un hechizo.
¿Por qué? Aporta Poder de habilidad y aceleración de habilidad, que aprovecha Locke.
#2Bloquea periódicamente las habilidades enemigas.
¿Por qué? Aporta Poder de habilidad y resistencia mágica, que aprovecha Locke. Bloquea la primera habilidad enemiga que te alcance.
#3Actívalo para volverte invencible. No podrás realizar ninguna acción.
¿Por qué? Aporta Poder de habilidad y armadura, que aprovecha Locke. Te da armadura frente al daño físico enemigo (Udyr). Aporta vida y supervivencia frente al daño porcentual enemigo. Su activa te vuelve invulnerable unos segundos para esquivar una pelea o ráfaga.
#4Aumenta enormemente el poder de habilidad.
¿Por qué? Aporta Poder de habilidad, que aprovecha Locke.
#5¿Por qué? Aporta Poder de habilidad y penetración mágica, que aprovecha Locke.
Alternativas que puntúan bien contra esta partida y no están en tu build principal.
SituacionalRevive periódicamente al campeón tras la muerte.
¿Por qué? Aporta Daño de ataque y armadura, que aprovecha Locke. Te da armadura frente al daño físico enemigo (Udyr). Aporta vida y supervivencia frente al daño porcentual enemigo. Su activa te vuelve invulnerable unos segundos para esquivar una pelea o ráfaga.
SituacionalResistencia mágica alta. Ralentiza de forma pasiva a los enemigos cercanos. Cuando se lancen hechizos cerca de ti, lanza una ola de energía que inflige daño y ralentiza.
¿Por qué? Aporta Aceleración de habilidad y vida, que aprovecha Locke. Te da armadura frente al daño físico enemigo (Udyr).
SituacionalInmovilizar a un campeón hace que le caiga un rayo.
¿Por qué? Aporta Poder de habilidad y aceleración de habilidad, que aprovecha Locke.
SituacionalAplaza el daño recibido.
¿Por qué? Aporta Poder de habilidad y aceleración de habilidad, que aprovecha Locke.
Elegidas según tu estilo de juego y, sobre todo, lo que hace el equipo enemigo.
Otras runas clave que encajan:
Toque de la Muerte Ígnea
Invocación: Aery
Qué amenazas presenta y cómo cambian tu build.
Hay daño basado en la vida máxima o actual (Udyr). Ignora en parte lo que inviertas en armadura o resistencia.
Cómo afecta a tu build: La vida y los efectos de supervivencia rinden más que apilar solo resistencias. Cubierto por: Reloj de Arena de Zhonya.
Tienen iniciadores con control duro (Udyr). Las peleas empezarán de golpe sobre tu equipo.
Cómo afecta a tu build: Suben de valor las herramientas contra CC y las de supervivencia inmediata. Cubierto por: Velo de la Banshee, Reloj de Arena de Zhonya.
El 64% del daño del equipo enemigo es físico (Udyr). La armadura rinde mucho más que la resistencia mágica.
Cómo afecta a tu build: Se priorizan objetos y botas con armadura. Cubierto por: Punteras de Acero Revestidas, Reloj de Arena de Zhonya.
Gran parte de su daño viene de ataques básicos.
Cómo afecta a tu build: La armadura y los efectos que reducen los ataques básicos rinden más. Cubierto por: Punteras de Acero Revestidas, Reloj de Arena de Zhonya.
Varias habilidades de control duro (aturdimientos, inmovilizaciones, lanzamientos…) (Udyr). Te pueden dejar sin actuar en peleas clave.
Cómo afecta a tu build: Suben de valor la tenacidad, los objetos que eliminan el CC y los escudos contra habilidades. Cubierto por: Velo de la Banshee, Reloj de Arena de Zhonya.
Ajustes según cómo evolucione. Los marcados "Aplica ahora" ya se cumplen en esta partida.
Priorizá armadura para reducir el daño de sus ataques.
Aporta Poder de habilidad y armadura, que aprovecha Locke. Te da armadura frente al daño físico enemigo (Udyr). Su activa te vuelve invulnerable unos segundos para esquivar una pelea o ráfaga.
Priorizá resistencia mágica o escudos contra habilidades.
Aporta Poder de habilidad y resistencia mágica, que aprovecha Locke. Te da resistencia mágica frente al daño mágico enemigo. Bloquea la primera habilidad enemiga que te alcance.
Sumá tenacidad o algo que elimine/bloquee el control.
Aporta Poder de habilidad y resistencia mágica, que aprovecha Locke. Reduce o anula el control de masas de Udyr. Bloquea la primera habilidad enemiga que te alcance.
Sumá heridas graves lo antes posible en cuanto se cure bastante.
Aporta Poder de habilidad y aceleración de habilidad, que aprovecha Locke. Aplica heridas graves contra la curación de Udyr. Aplica heridas graves (reduce la curación enemiga).
Cambiá a daño sostenido y penetración; el daño explosivo plano rinde poco.
Aporta Poder de habilidad y penetración mágica, que aprovecha Locke. Mejora tu daño contra los tanques enemigos (Udyr).
Convertí tu ventaja en presión: priorizá el objeto que más daño añade.
Aporta Poder de habilidad y aceleración de habilidad, que aprovecha Locke.
Priorizá no morir: un objeto defensivo te mantiene útil en las peleas.
Aporta Daño de ataque y armadura, que aprovecha Locke. Su activa te vuelve invulnerable unos segundos para esquivar una pelea o ráfaga.
Las recomendaciones se calculan con reglas sobre los datos oficiales del parche 26.18 (estadísticas, habilidades, objetos y runas). Son sugerencias con su motivo, no una garantía: adaptá siempre la build a cómo se desarrolle tu partida.
Se guarda solo en tu navegador (almacenamiento local). No se envía a ningún servidor.
En el cruce Locke vs Udyr, la dificultad estimada es fácil por daño porcentual, engage y daño físico concentrado. Udyr hace principalmente daño físico y su mayor amenaza para ti es: daño porcentual de vida.
La build de Locke contra Udyr que sugerimos (parche 26.18) es: Maldición del Liche, Velo de la Banshee, Reloj de Arena de Zhonya y Sombrero Mortífero de Rabadon. Botas recomendadas: Punteras de Acero Revestidas. Cada objeto viene con el motivo de por qué encaja contra Udyr.
Tené en cuenta que en una partida real no jugás solo contra Udyr: si conocés los 5 campeones enemigos, usá el analizador completo para obtener el counter build adaptado a todo su equipo.
Buscalo por nombre o tocá su icono. Si querés, indicá tu línea.
Podés sumar también a tus 4 compañeros para analizar ambas composiciones.
Build, runas, amenazas del enemigo y qué cambiar según cómo avance la partida.
Un motor de reglas analiza los datos oficiales del parche (habilidades, estadísticas, objetos y runas). Deduce qué tipo de daño hace cada campeón, cuánto control de masas, curación, poke o engage tiene el equipo enemigo y qué estadísticas aprovecha tu campeón. Después puntúa cada objeto y runa según lo bien que encaja con tu campeón y con las amenazas de esa partida. No hay builds escritas a mano: cada resultado indica el motivo de cada elección.
El sistema comprueba automáticamente si Riot publicó un parche nuevo y, cuando lo hay, descarga las nuevas estadísticas, objetos y runas sin intervención manual. La versión que se usa se muestra siempre en la web (por ejemplo, "Parche 26.18").
Sí. Funciona con todos los campeones y objetos disponibles en el parche actual, porque el análisis se calcula desde los datos y no depende de una lista escrita para cada campeón. Los campeones nuevos se incorporan en cuanto Riot actualiza sus datos.
Sí. La web está pensada para móvil: la selección de campeones se hace tocando iconos, los 5 enemigos se muestran en una cuadrícula y los resultados se leen de un vistazo durante la partida.
No. No hace falta registrarse. Si querés, la web puede guardar tus últimas partidas analizadas en tu propio navegador (almacenamiento local), sin enviarlas a ningún servidor.
Sí. Al actualizarse los datos, cambian los costes, estadísticas y efectos de los objetos y las runas, y las recomendaciones se recalculan con ellos. Una build recomendada hoy puede ser distinta después de un parche.