Parche 26.18 · Datos oficiales de Riot

Build Pyke vs Teemo objetos y runas

Cómo adaptar la build de Pyke contra Teemo. Añadí al resto de enemigos para el análisis completo.

1

¿Qué campeón jugás?

Línea (opcional)
2

Equipo enemigo 0/5

Añadir mis compañeros (opcional)Analiza la composición completa de ambos equipos

Elegí un campeón

Pyke
Análisis de la partida

Pyke vs Teemo

Parche 26.18
Dificultad estimada Fácil
Daño predominanteMixto 53% físico · 47% mágico
Principales amenazas
Basados en ataques básicos
Botas recomendadas
Botas Jonias de la LucidezBotas Jonias de la Lucidez
Objetivo en las peleas

Protegé a tu carry principal y usá tus habilidades de utilidad para frenar al iniciador enemigo. Su daño viene de ataques básicos: mantenete fuera de su rango de ataque cuando puedas.

Consejo del cruce

Su daño viene de ataques básicos: mantenete fuera de su rango de ataque cuando puedas.

🛡️ Objetos

Tu build recomendada

Ordenada según lo que aprovecha tu campeón y lo que amenaza el equipo enemigo. Son sugerencias basadas en datos, no una build "perfecta".

  1. Sacrificar Inicio Sacrificar
  2. Botas Jonias de la Lucidez Botas Botas Jonias de la Lucidez
  3. Eclipse 1 Eclipse
  4. Danza de la Muerte 2 Danza de la Muerte
  5. Cicloespada Voltaica 3 Cicloespada Voltaica
  6. Arco Axiomático 4 Arco Axiomático
  7. Hidra Voraz 5 Hidra Voraz

Inicio y botas

SacrificarInicio

Sacrificar 450

Inflige daño y robo de vida al impactar. Asesinar súbditos otorga oro adicional.

¿Por qué? Da daño de ataque útiles para Pyke en línea.

También: Poción Reutilizable Poción Reutilizable Centinela de Control Centinela de Control

Botas Jonias de la LucidezBotas

Botas Jonias de la Lucidez 900

Aumenta la Velocidad de Movimiento y la Reducción de Enfriamiento.

¿Por qué? Aporta Aceleración de habilidad y velocidad de movimiento, que aprovecha Pyke.

Mejora más adelante: Botas de Lucidez Carmesí Botas de Lucidez Carmesí

Tus 3 primeros objetos

Eclipse#1

Eclipse 2.900

¿Por qué? Aporta Daño de ataque y aceleración de habilidad, que aprovecha Pyke.

Danza de la Muerte#2

Danza de la Muerte 3.300

¿Por qué? Aporta Daño de ataque y aceleración de habilidad, que aprovecha Pyke. Reduce el daño que recibís de los ataques básicos.

Cicloespada Voltaica#3

Cicloespada Voltaica 3.000

¿Por qué? Aporta Daño de ataque y aceleración de habilidad, que aprovecha Pyke. Inflige daño en función de la vida del objetivo.

Objetos posteriores

Arco Axiomático#4

Arco Axiomático 2.750

¿Por qué? Aporta Daño de ataque y aceleración de habilidad, que aprovecha Pyke.

Hidra Voraz#5

Hidra Voraz 3.300

Los ataques melé afectan a los enemigos cercanos, infligiendo daño y restaurando vida.

¿Por qué? Aporta Daño de ataque y aceleración de habilidad, que aprovecha Pyke.

Objetos situacionales

Alternativas que puntúan bien contra esta partida y no están en tu build principal.

Ángel GuardiánSituacional

Ángel Guardián 3.200

Revive periódicamente al campeón tras la muerte.

¿Por qué? Aporta Daño de ataque y armadura, que aprovecha Pyke. Reduce el daño que recibís de los ataques básicos. Su activa te vuelve invulnerable unos segundos para esquivar una pelea o ráfaga.

Espada de la PenumbraSituacional

Espada de la Penumbra 2.800

Otorga detección de trampas y centinelas periódicamente.

¿Por qué? Aporta Daño de ataque y aceleración de habilidad, que aprovecha Pyke.

Corazón de HieloSituacional

Corazón de Hielo 2.500

Aumenta considerablemente la armadura y ralentiza los ataques básicos del enemigo.

¿Por qué? Aporta Aceleración de habilidad y armadura, que aprovecha Pyke. Reduce el daño que recibís de los ataques básicos.

ArroganciaSituacional

Arrogancia 2.800

¿Por qué? Aporta Daño de ataque y aceleración de habilidad, que aprovecha Pyke.

🔮 Runas

Página de runas

Elegidas según tu estilo de juego y, sobre todo, lo que hace el equipo enemigo.

Precisión Rama principal · Precisión

  • Conquistador
    Conquistador Obtienes acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras alcanzar 12 acumulaciones, te curas una parte del daño que infliges a campeones. Funciona muy bien cuerpo a cuerpo y favorece peleas largas y daño sostenido.
  • Concentración Profunda
    Concentración Profunda Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al dañar a un campeón enemigo. Los derribos restauran maná o energía. Mejora tu gestión de maná.
  • Leyenda: Linaje
    Leyenda: Linaje Los derribos de enemigos otorgan robo de vida permanente, hasta un límite. Una vez alcanzado el límite, aumenta tu Vida Máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte en el juego tardío que otras Runas de Leyenda. Favorece peleas largas y daño sostenido y potencia tus ataques básicos.
  • La Última Batalla
    La Última Batalla Inflige más daño a campeones cuando tu vida está baja. Favorece peleas largas y daño sostenido y funciona muy bien cuerpo a cuerpo.

Brujería Rama secundaria · Brujería

  • Anillo de Flujo de Maná
    Anillo de Flujo de Maná Alcanzar a un campeón con una habilidad incrementa permanentemente tu maná máximo por 25, hasta 250 de maná. Después de alcanzar 250 de maná adicional, restaura 1% de tu maná faltante cada 5 seg. Mejora tu gestión de maná.
  • Celeridad
    Celeridad Todos los efectos de velocidad de movimiento adicional son un 7% más efectivos para ti y obtienes un 1% de Velocidad de Movimiento. Aprovecha tu movilidad.

Fragmentos de estadísticas

  • Fuerza adaptable
    Fuerza adaptable OfensivoEscala con tu daño físico y encaja con tu daño explosivo.
  • Fuerza adaptable
    Fuerza adaptable FlexibleEscala con tu daño físico y encaja con tu daño explosivo.
  • Vida (escala con el nivel)
    Vida (escala con el nivel) DefensivoFunciona muy bien cuerpo a cuerpo.

Otras runas clave que encajan: Cadencia Letal Cadencia Letal Sobre la Marcha Sobre la Marcha

⚔️ Enemigo

Análisis de la composición enemiga

Qué amenazas presenta y cómo cambian tu build.

  • Teemo
    TeemoDaño mixtoSigilo

Basados en ataques básicos

Alto

Gran parte de su daño viene de ataques básicos.

Cómo afecta a tu build: La armadura y los efectos que reducen los ataques básicos rinden más. Cubierto por: Danza de la Muerte.

Mucho daño físico

Bajo

El 53% del daño del equipo enemigo es físico (Teemo). La armadura rinde mucho más que la resistencia mágica.

Cómo afecta a tu build: Se priorizan objetos y botas con armadura. Cubierto por: Danza de la Muerte.

🎯 Situaciones

Si la partida cambia…

Ajustes según cómo evolucione. Los marcados "Aplica ahora" ya se cumplen en esta partida.

Si el enemigo tiene mucho daño físico

Priorizá armadura para reducir el daño de sus ataques.

Ángel Guardián
Ángel Guardián Cambialo por Hidra Voraz.

Aporta Daño de ataque y armadura, que aprovecha Pyke. Te da armadura frente al daño físico enemigo (Teemo). Su activa te vuelve invulnerable unos segundos para esquivar una pelea o ráfaga.

Si el enemigo tiene mucho daño mágico

Priorizá resistencia mágica o escudos contra habilidades.

Fauces de Malmortius
Fauces de Malmortius Cambialo por Danza de la Muerte.

Aporta Daño de ataque y aceleración de habilidad, que aprovecha Pyke. Te da resistencia mágica frente al daño mágico enemigo (Teemo). Te da un escudo de emergencia al bajar de vida.

Si hay mucho control de masas

Sumá tenacidad o algo que elimine/bloquee el control.

Cimitarra Mercurial
Cimitarra Mercurial Cambialo por Danza de la Muerte.

Aporta Daño de ataque y resistencia mágica, que aprovecha Pyke. Reduce o anula el control de masas de su equipo. Su activa elimina el control de masas.

Si el enemigo se cura mucho

Sumá heridas graves lo antes posible en cuanto se cure bastante.

Recordatorio Mortal
Recordatorio Mortal Cambialo por Danza de la Muerte.

Aporta Daño de ataque y penetración de armadura, que aprovecha Pyke. Aplica heridas graves contra la curación de su equipo. Aplica heridas graves (reduce la curación enemiga).

Si el enemigo tiene muchos tanques

Cambiá a daño sostenido y penetración; el daño explosivo plano rinde poco.

Cicloespada Voltaica
Cicloespada Voltaica Ya lo tienes cubierto con Cicloespada Voltaica en tu build.

Aporta Daño de ataque y aceleración de habilidad, que aprovecha Pyke. Mejora tu daño contra los tanques enemigos. Inflige daño en función de la vida del objetivo.

Si vas por delante

Convertí tu ventaja en presión: priorizá el objeto que más daño añade.

Colmillo de Serpiente
Colmillo de Serpiente Cambialo por Danza de la Muerte.

Aporta Daño de ataque y penetración de armadura, que aprovecha Pyke.

Si vas por detrás

Priorizá no morir: un objeto defensivo te mantiene útil en las peleas.

Relicario de los Solari de Hierro
Relicario de los Solari de Hierro Cambialo por Danza de la Muerte.

Aporta Aceleración de habilidad y vida, que aprovecha Pyke.

Las recomendaciones se calculan con reglas sobre los datos oficiales del parche 26.18 (estadísticas, habilidades, objetos y runas). Son sugerencias con su motivo, no una garantía: adaptá siempre la build a cómo se desarrolle tu partida.

Build Pyke contra Teemo

En el cruce Pyke vs Teemo, la dificultad estimada es fácil. Teemo hace principalmente daño mixto y su mayor amenaza para ti es: basados en ataques básicos.

La build de Pyke contra Teemo que sugerimos (parche 26.18) es: Eclipse, Danza de la Muerte, Cicloespada Voltaica y Arco Axiomático. Botas recomendadas: Botas Jonias de la Lucidez. Cada objeto viene con el motivo de por qué encaja contra Teemo.

Tené en cuenta que en una partida real no jugás solo contra Teemo: si conocés los 5 campeones enemigos, usá el analizador completo para obtener el counter build adaptado a todo su equipo.

¿Cómo funciona?

  1. 1

    Elegí tu campeón

    Buscalo por nombre o tocá su icono. Si querés, indicá tu línea.

  2. 2

    Seleccioná los 5 campeones enemigos

    Podés sumar también a tus 4 compañeros para analizar ambas composiciones.

  3. 3

    Analizá la partida y obtené recomendaciones

    Build, runas, amenazas del enemigo y qué cambiar según cómo avance la partida.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se calculan las recomendaciones?

Un motor de reglas analiza los datos oficiales del parche (habilidades, estadísticas, objetos y runas). Deduce qué tipo de daño hace cada campeón, cuánto control de masas, curación, poke o engage tiene el equipo enemigo y qué estadísticas aprovecha tu campeón. Después puntúa cada objeto y runa según lo bien que encaja con tu campeón y con las amenazas de esa partida. No hay builds escritas a mano: cada resultado indica el motivo de cada elección.

¿Cada cuánto se actualizan los datos?

El sistema comprueba automáticamente si Riot publicó un parche nuevo y, cuando lo hay, descarga las nuevas estadísticas, objetos y runas sin intervención manual. La versión que se usa se muestra siempre en la web (por ejemplo, "Parche 26.18").

¿La herramienta funciona con todos los campeones?

Sí. Funciona con todos los campeones y objetos disponibles en el parche actual, porque el análisis se calcula desde los datos y no depende de una lista escrita para cada campeón. Los campeones nuevos se incorporan en cuanto Riot actualiza sus datos.

¿Puedo usarla desde el celular?

Sí. La web está pensada para móvil: la selección de campeones se hace tocando iconos, los 5 enemigos se muestran en una cuadrícula y los resultados se leen de un vistazo durante la partida.

¿Necesito crear una cuenta?

No. No hace falta registrarse. Si querés, la web puede guardar tus últimas partidas analizadas en tu propio navegador (almacenamiento local), sin enviarlas a ningún servidor.

¿Las builds cambian según el parche?

Sí. Al actualizarse los datos, cambian los costes, estadísticas y efectos de los objetos y las runas, y las recomendaciones se recalculan con ellos. Una build recomendada hoy puede ser distinta después de un parche.