Parche 26.18 · Datos oficiales de Riot

Build Samira vs Blitzcrank objetos y runas

Cómo adaptar la build de Samira contra Blitzcrank. Añadí al resto de enemigos para el análisis completo.

1

¿Qué campeón jugás?

Línea (opcional)
2

Equipo enemigo 0/5

Añadir mis compañeros (opcional)Analiza la composición completa de ambos equipos

Elegí un campeón

Samira
Análisis de la partida

Samira vs Blitzcrank

Parche 26.18
Dificultad estimada Moderada Engage · Frontline resistente
Daño predominanteMixto 40% físico · 60% mágico
Principales amenazas
Composición con tanques Composición de engage
Botas recomendadas
Grebas del BerserkerGrebas del Berserker
Objetivo en las peleas

Sobreviví y hacé daño constante al objetivo más cercano y seguro; colocate detrás de tu frontline. No pierdas tiempo con el frontline: priorizá al carry salvo que no puedas alcanzarlo.

Consejo del cruce

No pierdas tiempo con el frontline: priorizá al carry salvo que no puedas alcanzarlo. Mantené distancia hasta que Blitzcrank gaste su engage.

🛡️ Objetos

Tu build recomendada

Ordenada según lo que aprovecha tu campeón y lo que amenaza el equipo enemigo. Son sugerencias basadas en datos, no una build "perfecta".

  1. Sacrificar Inicio Sacrificar
  2. Grebas del Berserker Botas Grebas del Berserker
  3. Espada del Rey Arruinado 1 Espada del Rey Arruinado
  4. Cicloespada Voltaica 2 Cicloespada Voltaica
  5. Cimitarra Mercurial 3 Cimitarra Mercurial
  6. Terminus 4 Terminus
  7. Matakrakens 5 Matakrakens

Inicio y botas

SacrificarInicio

Sacrificar 450

Inflige daño y robo de vida al impactar. Asesinar súbditos otorga oro adicional.

¿Por qué? Da daño de ataque útiles para Samira en línea.

También: Poción Reutilizable Poción Reutilizable Centinela de Control Centinela de Control

Grebas del BerserkerBotas

Grebas del Berserker 1.100

Mejora la Velocidad de Movimiento y la Velocidad de Ataque.

¿Por qué? Aporta Velocidad de ataque y velocidad de movimiento, que aprovecha Samira.

Mejora más adelante: Grebas de Armacero Grebas de Armacero

Tus 3 primeros objetos

Espada del Rey Arruinado#1

Espada del Rey Arruinado 3.200

Inflige daño según la vida del objetivo, puede robar velocidad de movimiento.

¿Por qué? Aporta Daño de ataque y velocidad de ataque, que aprovecha Samira. Mejora tu daño contra los tanques enemigos (Blitzcrank). Inflige daño en función de la vida del objetivo.

Cicloespada Voltaica#2

Cicloespada Voltaica 3.000

¿Por qué? Aporta Daño de ataque y penetración de armadura, que aprovecha Samira. Mejora tu daño contra los tanques enemigos (Blitzcrank). Inflige daño en función de la vida del objetivo.

Cimitarra Mercurial#3

Cimitarra Mercurial 3.200

Puede activarse para quitar todas las debilitaciones de control de masas y ganar una enorme cantidad de Velocidad de Movimiento.

¿Por qué? Aporta Daño de ataque y robo de vida, que aprovecha Samira. Te da herramientas para sobrevivir al engage de Blitzcrank. Reduce o anula el control de masas de Blitzcrank. Su activa elimina el control de masas.

Objetos posteriores

Terminus#4

Terminus 3.000

Mata súbditos enemigos de vez en cuando para otorgarle oro a un aliado cercano.

¿Por qué? Aporta Daño de ataque y velocidad de ataque, que aprovecha Samira.

Matakrakens#5

Matakrakens 3.000

¿Por qué? Aporta Daño de ataque y velocidad de ataque, que aprovecha Samira.

Objetos situacionales

Alternativas que puntúan bien contra esta partida y no están en tu build principal.

Rencor de SeryldaSituacional

Rencor de Serylda 3.000

¿Por qué? Aporta Daño de ataque y penetración de armadura, que aprovecha Samira. Mejora tu daño contra los tanques enemigos (Blitzcrank).

Recuerdos de Lord DominikSituacional

Recuerdos de Lord Dominik 3.300

Derrota a enemigos con mucha Vida y Armadura.

¿Por qué? Aporta Daño de ataque y penetración de armadura, que aprovecha Samira. Mejora tu daño contra los tanques enemigos (Blitzcrank).

Recordatorio MortalSituacional

Recordatorio Mortal 3.000

Derrota a enemigos con mucha recuperación de Vida y Armadura.

¿Por qué? Aporta Daño de ataque y penetración de armadura, que aprovecha Samira. Mejora tu daño contra los tanques enemigos (Blitzcrank). Aplica heridas graves (reduce la curación enemiga).

Filo de la NocheSituacional

Filo de la Noche 3.000

Bloquea habilidades enemigas periódicamente.

¿Por qué? Aporta Daño de ataque y penetración de armadura, que aprovecha Samira. Mejora tu daño contra los tanques enemigos (Blitzcrank). Te da resistencia mágica frente al daño mágico enemigo. Bloquea la primera habilidad enemiga que te alcance.

🔮 Runas

Página de runas

Elegidas según tu estilo de juego y, sobre todo, lo que hace el equipo enemigo.

Precisión Rama principal · Precisión

  • Cadencia Letal
    Cadencia Letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta un máximo de 6 acumulaciones. Al tener el máximo de acumulaciones, infliges daño adaptable adicional al atacar. Favorece peleas largas y daño sostenido y potencia tus ataques básicos.
  • Concentración Profunda
    Concentración Profunda Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al dañar a un campeón enemigo. Los derribos restauran maná o energía. Mejora tu gestión de maná y favorece peleas largas y daño sostenido.
  • Leyenda: Linaje
    Leyenda: Linaje Los derribos de enemigos otorgan robo de vida permanente, hasta un límite. Una vez alcanzado el límite, aumenta tu Vida Máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte en el juego tardío que otras Runas de Leyenda. Favorece peleas largas y daño sostenido y potencia tus ataques básicos.
  • Corte
    Corte Inflige más daño a campeones enemigos con mucha vida. Funciona mejor contra su frontline y favorece peleas largas y daño sostenido.

Brujería Rama secundaria · Brujería

  • Anillo de Flujo de Maná
    Anillo de Flujo de Maná Alcanzar a un campeón con una habilidad incrementa permanentemente tu maná máximo por 25, hasta 250 de maná. Después de alcanzar 250 de maná adicional, restaura 1% de tu maná faltante cada 5 seg. Mejora tu gestión de maná y encaja con un campeón a distancia.
  • Concentración Absoluta
    Concentración Absoluta Al tener más del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Encaja con un campeón a distancia.

Fragmentos de estadísticas

  • Velocidad de ataque
    Velocidad de ataque OfensivoPotencia tus ataques básicos.
  • Fuerza adaptable
    Fuerza adaptable FlexibleEscala con tu daño físico y encaja con tu daño explosivo.
  • Tenacidad y resistencia a ralentizaciones
    Tenacidad y resistencia a ralentizaciones DefensivoReduce el efecto del control de masas enemigo (Blitzcrank) y ayuda a sobrevivir a sus engages (Blitzcrank).

Otras runas clave que encajan: Sobre la Marcha Sobre la Marcha Conquistador Conquistador

⚔️ Enemigo

Análisis de la composición enemiga

Qué amenazas presenta y cómo cambian tu build.

  • Blitzcrank
    BlitzcrankDaño mixtoMucho CCTanqueEngage

Composición con tanques

Alto

Frontline resistente (Blitzcrank). El daño plano rinde peor contra mucha armadura y resistencia mágica.

Cómo afecta a tu build: Suben de valor la penetración, el daño porcentual y el daño sostenido. Cubierto por: Espada del Rey Arruinado, Cicloespada Voltaica.

Composición de engage

Medio

Tienen iniciadores con control duro (Blitzcrank). Las peleas empezarán de golpe sobre tu equipo.

Cómo afecta a tu build: Suben de valor las herramientas contra CC y las de supervivencia inmediata. Cubierto por: Cimitarra Mercurial.

Mucho daño mágico

Bajo

El 60% del daño del equipo enemigo es mágico. La resistencia mágica rinde mucho más que la armadura.

Cómo afecta a tu build: Se priorizan objetos y botas con resistencia mágica. Cubierto por: Cimitarra Mercurial.

Mucho control de masas

Bajo

Varias habilidades de control duro (aturdimientos, inmovilizaciones, lanzamientos…) (Blitzcrank). Te pueden dejar sin actuar en peleas clave.

Cómo afecta a tu build: Suben de valor la tenacidad, los objetos que eliminan el CC y los escudos contra habilidades. Cubierto por: Cimitarra Mercurial.

🎯 Situaciones

Si la partida cambia…

Ajustes según cómo evolucione. Los marcados "Aplica ahora" ya se cumplen en esta partida.

Si el enemigo tiene mucho daño físico

Priorizá armadura para reducir el daño de sus ataques.

Ángel Guardián
Ángel Guardián Cambialo por Cimitarra Mercurial.

Aporta Daño de ataque y armadura, que aprovecha Samira. Te da armadura frente al daño físico enemigo. Su activa te vuelve invulnerable unos segundos para esquivar una pelea o ráfaga.

Si el enemigo tiene mucho daño mágico

Priorizá resistencia mágica o escudos contra habilidades.

Fauces de Malmortius
Fauces de Malmortius Cambialo por Cicloespada Voltaica.

Aporta Daño de ataque y aceleración de habilidad, que aprovecha Samira. Te da resistencia mágica frente al daño mágico enemigo. Te da un escudo de emergencia al bajar de vida.

Si hay mucho control de masas

Sumá tenacidad o algo que elimine/bloquee el control.

Hambre Infinita
Hambre Infinita Cambialo por Cicloespada Voltaica.

Aporta Daño de ataque y robo de vida, que aprovecha Samira. Reduce o anula el control de masas de Blitzcrank.

Si el enemigo se cura mucho

Sumá heridas graves lo antes posible en cuanto se cure bastante.

Recordatorio Mortal
Recordatorio Mortal Cambialo por Cimitarra Mercurial.

Aporta Daño de ataque y penetración de armadura, que aprovecha Samira. Aplica heridas graves contra la curación de su equipo. Aplica heridas graves (reduce la curación enemiga).

Si el enemigo tiene muchos tanques

Aplica ahora

Cambiá a daño sostenido y penetración; el daño explosivo plano rinde poco.

Cicloespada Voltaica
Cicloespada Voltaica Ya lo tienes cubierto con Cicloespada Voltaica en tu build.

Aporta Daño de ataque y penetración de armadura, que aprovecha Samira. Mejora tu daño contra los tanques enemigos (Blitzcrank). Inflige daño en función de la vida del objetivo.

Si vas por delante

Convertí tu ventaja en presión: priorizá el objeto que más daño añade.

Flechas Salvajes de Yun Tal
Flechas Salvajes de Yun Tal Cambialo por Cimitarra Mercurial.

Aporta Daño de ataque y velocidad de ataque, que aprovecha Samira.

Si vas por detrás

Priorizá no morir: un objeto defensivo te mantiene útil en las peleas.

Filo de la Noche
Filo de la Noche Cambialo por Cimitarra Mercurial.

Aporta Daño de ataque y penetración de armadura, que aprovecha Samira. Bloquea la primera habilidad enemiga que te alcance.

Las recomendaciones se calculan con reglas sobre los datos oficiales del parche 26.18 (estadísticas, habilidades, objetos y runas). Son sugerencias con su motivo, no una garantía: adaptá siempre la build a cómo se desarrolle tu partida.

Build Samira contra Blitzcrank

En el cruce Samira vs Blitzcrank, la dificultad estimada es moderada por engage y frontline resistente. Blitzcrank hace principalmente daño mixto y su mayor amenaza para ti es: composición con tanques.

La build de Samira contra Blitzcrank que sugerimos (parche 26.18) es: Espada del Rey Arruinado, Cicloespada Voltaica, Cimitarra Mercurial y Terminus. Botas recomendadas: Grebas del Berserker. Cada objeto viene con el motivo de por qué encaja contra Blitzcrank.

Tené en cuenta que en una partida real no jugás solo contra Blitzcrank: si conocés los 5 campeones enemigos, usá el analizador completo para obtener el counter build adaptado a todo su equipo.

¿Cómo funciona?

  1. 1

    Elegí tu campeón

    Buscalo por nombre o tocá su icono. Si querés, indicá tu línea.

  2. 2

    Seleccioná los 5 campeones enemigos

    Podés sumar también a tus 4 compañeros para analizar ambas composiciones.

  3. 3

    Analizá la partida y obtené recomendaciones

    Build, runas, amenazas del enemigo y qué cambiar según cómo avance la partida.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se calculan las recomendaciones?

Un motor de reglas analiza los datos oficiales del parche (habilidades, estadísticas, objetos y runas). Deduce qué tipo de daño hace cada campeón, cuánto control de masas, curación, poke o engage tiene el equipo enemigo y qué estadísticas aprovecha tu campeón. Después puntúa cada objeto y runa según lo bien que encaja con tu campeón y con las amenazas de esa partida. No hay builds escritas a mano: cada resultado indica el motivo de cada elección.

¿Cada cuánto se actualizan los datos?

El sistema comprueba automáticamente si Riot publicó un parche nuevo y, cuando lo hay, descarga las nuevas estadísticas, objetos y runas sin intervención manual. La versión que se usa se muestra siempre en la web (por ejemplo, "Parche 26.18").

¿La herramienta funciona con todos los campeones?

Sí. Funciona con todos los campeones y objetos disponibles en el parche actual, porque el análisis se calcula desde los datos y no depende de una lista escrita para cada campeón. Los campeones nuevos se incorporan en cuanto Riot actualiza sus datos.

¿Puedo usarla desde el celular?

Sí. La web está pensada para móvil: la selección de campeones se hace tocando iconos, los 5 enemigos se muestran en una cuadrícula y los resultados se leen de un vistazo durante la partida.

¿Necesito crear una cuenta?

No. No hace falta registrarse. Si querés, la web puede guardar tus últimas partidas analizadas en tu propio navegador (almacenamiento local), sin enviarlas a ningún servidor.

¿Las builds cambian según el parche?

Sí. Al actualizarse los datos, cambian los costes, estadísticas y efectos de los objetos y las runas, y las recomendaciones se recalculan con ellos. Una build recomendada hoy puede ser distinta después de un parche.