Parche 26.18 · Datos oficiales de Riot

Build Sivir vs Renekton objetos y runas

Cómo adaptar la build de Sivir contra Renekton. Añadí al resto de enemigos para el análisis completo.

1

¿Qué campeón jugás?

Línea (opcional)
2

Equipo enemigo 0/5

Añadir mis compañeros (opcional)Analiza la composición completa de ambos equipos

Elegí un campeón

Sivir
Análisis de la partida

Sivir vs Renekton

Parche 26.18
Dificultad estimada Fácil Daño físico concentrado
Daño predominanteFísico 90% físico · 10% mágico
Principales amenazas
Mucho daño físico
Botas recomendadas
Punteras de Acero RevestidasPunteras de Acero Revestidas
Objetivo en las peleas

Sobreviví y hacé daño constante al objetivo más cercano y seguro; colocate detrás de tu frontline. Tu enemigo depende del daño físico: la armadura te hará mucho más resistente.

Consejo del cruce

Tu enemigo depende del daño físico: la armadura te hará mucho más resistente.

🛡️ Objetos

Tu build recomendada

Ordenada según lo que aprovecha tu campeón y lo que amenaza el equipo enemigo. Son sugerencias basadas en datos, no una build "perfecta".

  1. Arco de Doran Inicio Arco de Doran
  2. Punteras de Acero Revestidas Botas Punteras de Acero Revestidas
  3. Terminus 1 Terminus
  4. Matakrakens 2 Matakrakens
  5. Ángel Guardián 3 Ángel Guardián
  6. Huracán de Runaan 4 Huracán de Runaan
  7. Flechas Salvajes de Yun Tal 5 Flechas Salvajes de Yun Tal

Inicio y botas

Arco de DoranInicio

Arco de Doran 400

¿Por qué? Da velocidad de ataque y daño de ataque útiles para Sivir en línea.

También: Poción Reutilizable Poción Reutilizable Centinela de Control Centinela de Control

Punteras de Acero RevestidasBotas

Punteras de Acero Revestidas 1.200

Mejora la velocidad de movimiento y reduce el daño de ataque recibido.

¿Por qué? Aporta Velocidad de movimiento y armadura, que aprovecha Sivir. Te da armadura frente al daño físico enemigo (Renekton).

Mejora más adelante: Blindadas de Avance Blindadas de Avance

Tus 3 primeros objetos

Terminus#1

Terminus 3.000

Mata súbditos enemigos de vez en cuando para otorgarle oro a un aliado cercano.

¿Por qué? Aporta Daño de ataque y velocidad de ataque, que aprovecha Sivir.

Matakrakens#2

Matakrakens 3.000

¿Por qué? Aporta Daño de ataque y velocidad de ataque, que aprovecha Sivir.

Ángel Guardián#3

Ángel Guardián 3.200

Revive periódicamente al campeón tras la muerte.

¿Por qué? Aporta Daño de ataque y armadura, que aprovecha Sivir. Te da armadura frente al daño físico enemigo (Renekton). Su activa te vuelve invulnerable unos segundos para esquivar una pelea o ráfaga.

Objetos posteriores

Huracán de Runaan#4

Huracán de Runaan 2.650

Los ataques a distancia disparan dos rayos a enemigos cercanos.

¿Por qué? Aporta Velocidad de ataque y probabilidad de crítico, que aprovecha Sivir.

Flechas Salvajes de Yun Tal#5

Flechas Salvajes de Yun Tal 3.000

¿Por qué? Aporta Daño de ataque y velocidad de ataque, que aprovecha Sivir.

Objetos situacionales

Alternativas que puntúan bien contra esta partida y no están en tu build principal.

Danza de la MuerteSituacional

Danza de la Muerte 3.300

¿Por qué? Aporta Daño de ataque y aceleración de habilidad, que aprovecha Sivir. Te da armadura frente al daño físico enemigo (Renekton).

Arcoescudo InmortalSituacional

Arcoescudo Inmortal 3.000

¿Por qué? Aporta Daño de ataque y probabilidad de crítico, que aprovecha Sivir. Te da un escudo de emergencia al bajar de vida.

Espada del Rey ArruinadoSituacional

Espada del Rey Arruinado 3.200

Inflige daño según la vida del objetivo, puede robar velocidad de movimiento.

¿Por qué? Aporta Daño de ataque y velocidad de ataque, que aprovecha Sivir. Inflige daño en función de la vida del objetivo.

Filo de la TormentaSituacional

Filo de la Tormenta 3.200

Incrementa considerablemente el poder de otros efectos energizados.

¿Por qué? Aporta Daño de ataque y probabilidad de crítico, que aprovecha Sivir.

🔮 Runas

Página de runas

Elegidas según tu estilo de juego y, sobre todo, lo que hace el equipo enemigo.

Precisión Rama principal · Precisión

  • Cadencia Letal
    Cadencia Letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta un máximo de 6 acumulaciones. Al tener el máximo de acumulaciones, infliges daño adaptable adicional al atacar. Potencia tus ataques básicos y favorece peleas largas y daño sostenido.
  • Concentración Profunda
    Concentración Profunda Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al dañar a un campeón enemigo. Los derribos restauran maná o energía. Mejora tu gestión de maná y favorece peleas largas y daño sostenido.
  • Leyenda: Linaje
    Leyenda: Linaje Los derribos de enemigos otorgan robo de vida permanente, hasta un límite. Una vez alcanzado el límite, aumenta tu Vida Máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte en el juego tardío que otras Runas de Leyenda. Favorece peleas largas y daño sostenido y potencia tus ataques básicos.
  • La Última Batalla
    La Última Batalla Inflige más daño a campeones cuando tu vida está baja. Favorece peleas largas y daño sostenido.

Brujería Rama secundaria · Brujería

  • Anillo de Flujo de Maná
    Anillo de Flujo de Maná Alcanzar a un campeón con una habilidad incrementa permanentemente tu maná máximo por 25, hasta 250 de maná. Después de alcanzar 250 de maná adicional, restaura 1% de tu maná faltante cada 5 seg. Mejora tu gestión de maná y encaja con un campeón a distancia.
  • Concentración Absoluta
    Concentración Absoluta Al tener más del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Encaja con un campeón a distancia.

Fragmentos de estadísticas

  • Velocidad de ataque
    Velocidad de ataque OfensivoPotencia tus ataques básicos.
  • Fuerza adaptable
    Fuerza adaptable FlexibleEscala con tu daño físico.
  • Vida
    Vida DefensivoReduce el daño físico que vas a recibir.

Otras runas clave que encajan: Sobre la Marcha Sobre la Marcha Conquistador Conquistador

⚔️ Enemigo

Análisis de la composición enemiga

Qué amenazas presenta y cómo cambian tu build.

  • Renekton
    RenektonDaño físicoTanqueSustain

Mucho daño físico

Alto

El 90% del daño del equipo enemigo es físico (Renekton). La armadura rinde mucho más que la resistencia mágica.

Cómo afecta a tu build: Se priorizan objetos y botas con armadura. Cubierto por: Punteras de Acero Revestidas, Ángel Guardián.

Curación y sustain

Bajo

Hay bastante curación y robo de vida en su equipo (Renekton). Las peleas largas les favorecen si no se reduce.

Cómo afecta a tu build: Compensa incluir un objeto con heridas graves (anticuración).

Mucho control de masas

Bajo

Varias habilidades de control duro (aturdimientos, inmovilizaciones, lanzamientos…) (Renekton). Te pueden dejar sin actuar en peleas clave.

Cómo afecta a tu build: Suben de valor la tenacidad, los objetos que eliminan el CC y los escudos contra habilidades. Cubierto por: Ángel Guardián.

Basados en ataques básicos

Bajo

Gran parte de su daño viene de ataques básicos.

Cómo afecta a tu build: La armadura y los efectos que reducen los ataques básicos rinden más. Cubierto por: Punteras de Acero Revestidas, Ángel Guardián.

🎯 Situaciones

Si la partida cambia…

Ajustes según cómo evolucione. Los marcados "Aplica ahora" ya se cumplen en esta partida.

Si el enemigo tiene mucho daño físico

Aplica ahora

Priorizá armadura para reducir el daño de sus ataques.

Ángel Guardián
Ángel Guardián Ya lo tienes cubierto con Ángel Guardián en tu build.

Aporta Daño de ataque y armadura, que aprovecha Sivir. Te da armadura frente al daño físico enemigo (Renekton). Su activa te vuelve invulnerable unos segundos para esquivar una pelea o ráfaga.

Si el enemigo tiene mucho daño mágico

Priorizá resistencia mágica o escudos contra habilidades.

Al Filo de la Cordura
Al Filo de la Cordura Cambialo por Huracán de Runaan.

Aporta Velocidad de ataque y resistencia mágica, que aprovecha Sivir. Te da resistencia mágica frente al daño mágico enemigo.

Si hay mucho control de masas

Sumá tenacidad o algo que elimine/bloquee el control.

Hambre Infinita
Hambre Infinita Cambialo por Huracán de Runaan.

Aporta Daño de ataque y robo de vida, que aprovecha Sivir. Reduce o anula el control de masas de Renekton.

Si el enemigo se cura mucho

Sumá heridas graves lo antes posible en cuanto se cure bastante.

Recordatorio Mortal
Recordatorio Mortal Cambialo por Ángel Guardián.

Aporta Daño de ataque y probabilidad de crítico, que aprovecha Sivir. Aplica heridas graves contra la curación de Renekton. Aplica heridas graves (reduce la curación enemiga).

Si el enemigo tiene muchos tanques

Cambiá a daño sostenido y penetración; el daño explosivo plano rinde poco.

Cicloespada Voltaica
Cicloespada Voltaica Cambialo por Ángel Guardián.

Aporta Daño de ataque y penetración de armadura, que aprovecha Sivir. Mejora tu daño contra los tanques enemigos (Renekton). Inflige daño en función de la vida del objetivo.

Si vas por delante

Convertí tu ventaja en presión: priorizá el objeto que más daño añade.

Bailarín Espectral
Bailarín Espectral Cambialo por Ángel Guardián.

Aporta Velocidad de ataque y probabilidad de crítico, que aprovecha Sivir.

Si vas por detrás

Priorizá no morir: un objeto defensivo te mantiene útil en las peleas.

Fauces de Malmortius
Fauces de Malmortius Cambialo por Ángel Guardián.

Aporta Daño de ataque y aceleración de habilidad, que aprovecha Sivir. Te da un escudo de emergencia al bajar de vida.

Las recomendaciones se calculan con reglas sobre los datos oficiales del parche 26.18 (estadísticas, habilidades, objetos y runas). Son sugerencias con su motivo, no una garantía: adaptá siempre la build a cómo se desarrolle tu partida.

Build Sivir contra Renekton

En el cruce Sivir vs Renekton, la dificultad estimada es fácil por daño físico concentrado. Renekton hace principalmente daño físico y su mayor amenaza para ti es: mucho daño físico.

La build de Sivir contra Renekton que sugerimos (parche 26.18) es: Terminus, Matakrakens, Ángel Guardián y Huracán de Runaan. Botas recomendadas: Punteras de Acero Revestidas. Cada objeto viene con el motivo de por qué encaja contra Renekton.

Tené en cuenta que en una partida real no jugás solo contra Renekton: si conocés los 5 campeones enemigos, usá el analizador completo para obtener el counter build adaptado a todo su equipo.

¿Cómo funciona?

  1. 1

    Elegí tu campeón

    Buscalo por nombre o tocá su icono. Si querés, indicá tu línea.

  2. 2

    Seleccioná los 5 campeones enemigos

    Podés sumar también a tus 4 compañeros para analizar ambas composiciones.

  3. 3

    Analizá la partida y obtené recomendaciones

    Build, runas, amenazas del enemigo y qué cambiar según cómo avance la partida.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se calculan las recomendaciones?

Un motor de reglas analiza los datos oficiales del parche (habilidades, estadísticas, objetos y runas). Deduce qué tipo de daño hace cada campeón, cuánto control de masas, curación, poke o engage tiene el equipo enemigo y qué estadísticas aprovecha tu campeón. Después puntúa cada objeto y runa según lo bien que encaja con tu campeón y con las amenazas de esa partida. No hay builds escritas a mano: cada resultado indica el motivo de cada elección.

¿Cada cuánto se actualizan los datos?

El sistema comprueba automáticamente si Riot publicó un parche nuevo y, cuando lo hay, descarga las nuevas estadísticas, objetos y runas sin intervención manual. La versión que se usa se muestra siempre en la web (por ejemplo, "Parche 26.18").

¿La herramienta funciona con todos los campeones?

Sí. Funciona con todos los campeones y objetos disponibles en el parche actual, porque el análisis se calcula desde los datos y no depende de una lista escrita para cada campeón. Los campeones nuevos se incorporan en cuanto Riot actualiza sus datos.

¿Puedo usarla desde el celular?

Sí. La web está pensada para móvil: la selección de campeones se hace tocando iconos, los 5 enemigos se muestran en una cuadrícula y los resultados se leen de un vistazo durante la partida.

¿Necesito crear una cuenta?

No. No hace falta registrarse. Si querés, la web puede guardar tus últimas partidas analizadas en tu propio navegador (almacenamiento local), sin enviarlas a ningún servidor.

¿Las builds cambian según el parche?

Sí. Al actualizarse los datos, cambian los costes, estadísticas y efectos de los objetos y las runas, y las recomendaciones se recalculan con ellos. Una build recomendada hoy puede ser distinta después de un parche.