Parche 26.18 · Datos oficiales de Riot

Build Teemo vs Sona objetos y runas

Cómo adaptar la build de Teemo contra Sona. Añadí al resto de enemigos para el análisis completo.

1

¿Qué campeón jugás?

Línea (opcional)
2

Equipo enemigo 0/5

Añadir mis compañeros (opcional)Analiza la composición completa de ambos equipos

Elegí un campeón

Teemo
Análisis de la partida

Teemo vs Sona

Parche 26.18
Dificultad estimada Fácil Daño mágico concentrado
Daño predominanteMágico 22% físico · 78% mágico
Principales amenazas
Mucho daño mágico
Botas recomendadas
Grebas del BerserkerGrebas del Berserker
Objetivo en las peleas

Sobreviví y hacé daño constante al objetivo más cercano y seguro; colocate detrás de tu frontline. Tu enemigo depende del daño mágico: la resistencia mágica te hará mucho más resistente.

Consejo del cruce

Tu enemigo depende del daño mágico: la resistencia mágica te hará mucho más resistente.

🛡️ Objetos

Tu build recomendada

Ordenada según lo que aprovecha tu campeón y lo que amenaza el equipo enemigo. Son sugerencias basadas en datos, no una build "perfecta".

  1. Arco de Doran Inicio Arco de Doran
  2. Grebas del Berserker Botas Grebas del Berserker
  3. Terminus 1 Terminus
  4. Matakrakens 2 Matakrakens
  5. Velo de la Banshee 3 Velo de la Banshee
  6. Espadafuria de Guinsoo 4 Espadafuria de Guinsoo
  7. Navaja de Statikk 5 Navaja de Statikk

Inicio y botas

Arco de DoranInicio

Arco de Doran 400

¿Por qué? Da velocidad de ataque y daño de ataque útiles para Teemo en línea.

También: Poción Reutilizable Poción Reutilizable Centinela de Control Centinela de Control

Grebas del BerserkerBotas

Grebas del Berserker 1.100

Mejora la Velocidad de Movimiento y la Velocidad de Ataque.

¿Por qué? Aporta Velocidad de ataque y velocidad de movimiento, que aprovecha Teemo.

Mejora más adelante: Grebas de Armacero Grebas de Armacero

Tus 3 primeros objetos

Terminus#1

Terminus 3.000

Mata súbditos enemigos de vez en cuando para otorgarle oro a un aliado cercano.

¿Por qué? Aporta Daño de ataque y velocidad de ataque, que aprovecha Teemo.

Matakrakens#2

Matakrakens 3.000

¿Por qué? Aporta Daño de ataque y velocidad de ataque, que aprovecha Teemo.

Velo de la Banshee#3

Velo de la Banshee 3.000

Bloquea periódicamente las habilidades enemigas.

¿Por qué? Aporta Poder de habilidad y resistencia mágica, que aprovecha Teemo. Te da resistencia mágica frente al daño mágico enemigo. Bloquea la primera habilidad enemiga que te alcance.

Objetos posteriores

Espadafuria de Guinsoo#4

Espadafuria de Guinsoo 3.000

¿Por qué? Aporta Daño de ataque y velocidad de ataque, que aprovecha Teemo.

Navaja de Statikk#5

Navaja de Statikk 3.000

El movimiento genera cargas que liberan rayos con el ataque básico.

¿Por qué? Aporta Daño de ataque y velocidad de ataque, que aprovecha Teemo.

Objetos situacionales

Alternativas que puntúan bien contra esta partida y no están en tu build principal.

Al Filo de la CorduraSituacional

Al Filo de la Cordura 2.800

Resiste el daño mágico y aférrate a la vida.

¿Por qué? Aporta Velocidad de ataque y resistencia mágica, que aprovecha Teemo. Te da resistencia mágica frente al daño mágico enemigo.

Fauces de MalmortiusSituacional

Fauces de Malmortius 3.100

Otorga Daño de Ataque adicional cuando tienes poca Vida.

¿Por qué? Aporta Daño de ataque y aceleración de habilidad, que aprovecha Teemo. Te da resistencia mágica frente al daño mágico enemigo. Te da un escudo de emergencia al bajar de vida.

Filo de la NocheSituacional

Filo de la Noche 3.000

Bloquea habilidades enemigas periódicamente.

¿Por qué? Aporta Daño de ataque y penetración de armadura, que aprovecha Teemo. Te da resistencia mágica frente al daño mágico enemigo. Bloquea la primera habilidad enemiga que te alcance.

Cimitarra MercurialSituacional

Cimitarra Mercurial 3.200

Puede activarse para quitar todas las debilitaciones de control de masas y ganar una enorme cantidad de Velocidad de Movimiento.

¿Por qué? Aporta Daño de ataque y robo de vida, que aprovecha Teemo. Te da resistencia mágica frente al daño mágico enemigo. Su activa elimina el control de masas.

🔮 Runas

Página de runas

Elegidas según tu estilo de juego y, sobre todo, lo que hace el equipo enemigo.

Precisión Rama principal · Precisión

  • Cadencia Letal
    Cadencia Letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta un máximo de 6 acumulaciones. Al tener el máximo de acumulaciones, infliges daño adaptable adicional al atacar. Favorece peleas largas y daño sostenido y potencia tus ataques básicos.
  • Concentración Profunda
    Concentración Profunda Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al dañar a un campeón enemigo. Los derribos restauran maná o energía. Mejora tu gestión de maná y favorece peleas largas y daño sostenido.
  • Leyenda: Linaje
    Leyenda: Linaje Los derribos de enemigos otorgan robo de vida permanente, hasta un límite. Una vez alcanzado el límite, aumenta tu Vida Máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte en el juego tardío que otras Runas de Leyenda. Favorece peleas largas y daño sostenido y potencia tus ataques básicos.
  • La Última Batalla
    La Última Batalla Inflige más daño a campeones cuando tu vida está baja. Favorece peleas largas y daño sostenido.

Brujería Rama secundaria · Brujería

  • Anillo de Flujo de Maná
    Anillo de Flujo de Maná Alcanzar a un campeón con una habilidad incrementa permanentemente tu maná máximo por 25, hasta 250 de maná. Después de alcanzar 250 de maná adicional, restaura 1% de tu maná faltante cada 5 seg. Mejora tu gestión de maná y encaja con un campeón a distancia.
  • Concentración Absoluta
    Concentración Absoluta Al tener más del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Encaja con un campeón a distancia.

Fragmentos de estadísticas

  • Velocidad de ataque
    Velocidad de ataque OfensivoPotencia tus ataques básicos.
  • Fuerza adaptable
    Fuerza adaptable FlexibleEscala con tu daño físico y escala con tu daño mágico.
  • Vida
    Vida DefensivoReduce el daño mágico que vas a recibir.

Otras runas clave que encajan: Sobre la Marcha Sobre la Marcha Conquistador Conquistador

⚔️ Enemigo

Análisis de la composición enemiga

Qué amenazas presenta y cómo cambian tu build.

  • Sona
    SonaDaño mágico

Mucho daño mágico

Alto

El 78% del daño del equipo enemigo es mágico. La resistencia mágica rinde mucho más que la armadura.

Cómo afecta a tu build: Se priorizan objetos y botas con resistencia mágica. Cubierto por: Velo de la Banshee.

🎯 Situaciones

Si la partida cambia…

Ajustes según cómo evolucione. Los marcados "Aplica ahora" ya se cumplen en esta partida.

Si el enemigo tiene mucho daño físico

Priorizá armadura para reducir el daño de sus ataques.

Ángel Guardián
Ángel Guardián Cambialo por Velo de la Banshee.

Aporta Daño de ataque y armadura, que aprovecha Teemo. Te da armadura frente al daño físico enemigo. Su activa te vuelve invulnerable unos segundos para esquivar una pelea o ráfaga.

Si el enemigo tiene mucho daño mágico

Aplica ahora

Priorizá resistencia mágica o escudos contra habilidades.

Velo de la Banshee
Velo de la Banshee Ya lo tienes cubierto con Velo de la Banshee en tu build.

Aporta Poder de habilidad y resistencia mágica, que aprovecha Teemo. Te da resistencia mágica frente al daño mágico enemigo. Bloquea la primera habilidad enemiga que te alcance.

Si hay mucho control de masas

Sumá tenacidad o algo que elimine/bloquee el control.

Cimitarra Mercurial
Cimitarra Mercurial Cambialo por Navaja de Statikk.

Aporta Daño de ataque y robo de vida, que aprovecha Teemo. Reduce o anula el control de masas de Sona. Su activa elimina el control de masas.

Si el enemigo se cura mucho

Sumá heridas graves lo antes posible en cuanto se cure bastante.

Recordatorio Mortal
Recordatorio Mortal Cambialo por Velo de la Banshee.

Aporta Daño de ataque y probabilidad de crítico, que aprovecha Teemo. Aplica heridas graves contra la curación de Sona. Aplica heridas graves (reduce la curación enemiga).

Si el enemigo tiene muchos tanques

Cambiá a daño sostenido y penetración; el daño explosivo plano rinde poco.

Cicloespada Voltaica
Cicloespada Voltaica Cambialo por Velo de la Banshee.

Aporta Daño de ataque y penetración de armadura, que aprovecha Teemo. Mejora tu daño contra los tanques enemigos. Inflige daño en función de la vida del objetivo.

Si vas por delante

Convertí tu ventaja en presión: priorizá el objeto que más daño añade.

Flechas Salvajes de Yun Tal
Flechas Salvajes de Yun Tal Cambialo por Velo de la Banshee.

Aporta Daño de ataque y velocidad de ataque, que aprovecha Teemo.

Si vas por detrás

Priorizá no morir: un objeto defensivo te mantiene útil en las peleas.

Reloj de Arena de Zhonya
Reloj de Arena de Zhonya Cambialo por Velo de la Banshee.

Aporta Poder de habilidad y armadura, que aprovecha Teemo. Su activa te vuelve invulnerable unos segundos para esquivar una pelea o ráfaga.

Las recomendaciones se calculan con reglas sobre los datos oficiales del parche 26.18 (estadísticas, habilidades, objetos y runas). Son sugerencias con su motivo, no una garantía: adaptá siempre la build a cómo se desarrolle tu partida.

Build Teemo contra Sona

En el cruce Teemo vs Sona, la dificultad estimada es fácil por daño mágico concentrado. Sona hace principalmente daño mágico y su mayor amenaza para ti es: mucho daño mágico.

La build de Teemo contra Sona que sugerimos (parche 26.18) es: Terminus, Matakrakens, Velo de la Banshee y Espadafuria de Guinsoo. Botas recomendadas: Grebas del Berserker. Cada objeto viene con el motivo de por qué encaja contra Sona.

Tené en cuenta que en una partida real no jugás solo contra Sona: si conocés los 5 campeones enemigos, usá el analizador completo para obtener el counter build adaptado a todo su equipo.

¿Cómo funciona?

  1. 1

    Elegí tu campeón

    Buscalo por nombre o tocá su icono. Si querés, indicá tu línea.

  2. 2

    Seleccioná los 5 campeones enemigos

    Podés sumar también a tus 4 compañeros para analizar ambas composiciones.

  3. 3

    Analizá la partida y obtené recomendaciones

    Build, runas, amenazas del enemigo y qué cambiar según cómo avance la partida.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se calculan las recomendaciones?

Un motor de reglas analiza los datos oficiales del parche (habilidades, estadísticas, objetos y runas). Deduce qué tipo de daño hace cada campeón, cuánto control de masas, curación, poke o engage tiene el equipo enemigo y qué estadísticas aprovecha tu campeón. Después puntúa cada objeto y runa según lo bien que encaja con tu campeón y con las amenazas de esa partida. No hay builds escritas a mano: cada resultado indica el motivo de cada elección.

¿Cada cuánto se actualizan los datos?

El sistema comprueba automáticamente si Riot publicó un parche nuevo y, cuando lo hay, descarga las nuevas estadísticas, objetos y runas sin intervención manual. La versión que se usa se muestra siempre en la web (por ejemplo, "Parche 26.18").

¿La herramienta funciona con todos los campeones?

Sí. Funciona con todos los campeones y objetos disponibles en el parche actual, porque el análisis se calcula desde los datos y no depende de una lista escrita para cada campeón. Los campeones nuevos se incorporan en cuanto Riot actualiza sus datos.

¿Puedo usarla desde el celular?

Sí. La web está pensada para móvil: la selección de campeones se hace tocando iconos, los 5 enemigos se muestran en una cuadrícula y los resultados se leen de un vistazo durante la partida.

¿Necesito crear una cuenta?

No. No hace falta registrarse. Si querés, la web puede guardar tus últimas partidas analizadas en tu propio navegador (almacenamiento local), sin enviarlas a ningún servidor.

¿Las builds cambian según el parche?

Sí. Al actualizarse los datos, cambian los costes, estadísticas y efectos de los objetos y las runas, y las recomendaciones se recalculan con ellos. Una build recomendada hoy puede ser distinta después de un parche.