Parche 26.18 · Datos oficiales de Riot

Build Zeri vs Sion objetos y runas

Cómo adaptar la build de Zeri contra Sion. Añadí al resto de enemigos para el análisis completo.

1

¿Qué campeón jugás?

Línea (opcional)
2

Equipo enemigo 0/5

Añadir mis compañeros (opcional)Analiza la composición completa de ambos equipos

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Zeri
Análisis de la partida

Zeri vs Sion

Parche 26.18
Dificultad estimada Muy difícil Control de masas · Engage · Daño porcentual
Daño predominanteFísico 66% físico · 34% mágico
Principales amenazas
Mucho control de masas Daño porcentual de vida Composición de engage Composición con tanques
Botas recomendadas
Grebas del BerserkerGrebas del Berserker
Objetivo en las peleas

Sobreviví y hacé daño constante al objetivo más cercano y seguro; colocate detrás de tu frontline. Antes de entrar, fijate en el control de Sion: si está disponible, esperá.

Consejo del cruce

Antes de entrar, fijate en el control de Sion: si está disponible, esperá. No dependas solo de resistencias: evitá recibir daño innecesario de sus habilidades porcentuales.

🛡️ Objetos

Tu build recomendada

Ordenada según lo que aprovecha tu campeón y lo que amenaza el equipo enemigo. Son sugerencias basadas en datos, no una build "perfecta".

  1. Arco de Doran Inicio Arco de Doran
  2. Grebas del Berserker Botas Grebas del Berserker
  3. Huracán de Runaan 1 Huracán de Runaan
  4. Espada del Rey Arruinado 2 Espada del Rey Arruinado
  5. Hambre Infinita 3 Hambre Infinita
  6. Ángel Guardián 4 Ángel Guardián
  7. Cañón de Fuego Rápido 5 Cañón de Fuego Rápido

Inicio y botas

Arco de DoranInicio

Arco de Doran 400

¿Por qué? Da velocidad de ataque y daño de ataque útiles para Zeri en línea.

También: Poción Reutilizable Poción Reutilizable Centinela de Control Centinela de Control

Grebas del BerserkerBotas

Grebas del Berserker 1.100

Mejora la Velocidad de Movimiento y la Velocidad de Ataque.

¿Por qué? Aporta Velocidad de ataque y velocidad de movimiento, que aprovecha Zeri.

Mejora más adelante: Grebas de Armacero Grebas de Armacero

Tus 3 primeros objetos

Huracán de Runaan#1

Huracán de Runaan 2.650

Los ataques a distancia disparan dos rayos a enemigos cercanos.

¿Por qué? Aporta Probabilidad de crítico y velocidad de ataque, que aprovecha Zeri.

Espada del Rey Arruinado#2

Espada del Rey Arruinado 3.200

Inflige daño según la vida del objetivo, puede robar velocidad de movimiento.

¿Por qué? Aporta Daño de ataque y velocidad de ataque, que aprovecha Zeri. Mejora tu daño contra los tanques enemigos (Sion). Inflige daño en función de la vida del objetivo.

Hambre Infinita#3

Hambre Infinita 3.100

¿Por qué? Aporta Daño de ataque y robo de vida, que aprovecha Zeri. Reduce o anula el control de masas de Sion. Te da herramientas para sobrevivir al engage de Sion.

Objetos posteriores

Ángel Guardián#4

Ángel Guardián 3.200

Revive periódicamente al campeón tras la muerte.

¿Por qué? Aporta Daño de ataque y armadura, que aprovecha Zeri. Te da armadura frente al daño físico enemigo. Aporta vida y supervivencia frente al daño porcentual enemigo. Su activa te vuelve invulnerable unos segundos para esquivar una pelea o ráfaga.

Cañón de Fuego Rápido#5

Cañón de Fuego Rápido 2.650

El movimiento genera cargas que liberan un ataque de fuego de asedio.

¿Por qué? Aporta Probabilidad de crítico y velocidad de ataque, que aprovecha Zeri.

Objetos situacionales

Alternativas que puntúan bien contra esta partida y no están en tu build principal.

Recuerdos de Lord DominikSituacional

Recuerdos de Lord Dominik 3.300

Derrota a enemigos con mucha Vida y Armadura.

¿Por qué? Aporta Probabilidad de crítico y daño de ataque, que aprovecha Zeri. Mejora tu daño contra los tanques enemigos (Sion).

Recordatorio MortalSituacional

Recordatorio Mortal 3.000

Derrota a enemigos con mucha recuperación de Vida y Armadura.

¿Por qué? Aporta Probabilidad de crítico y daño de ataque, que aprovecha Zeri. Mejora tu daño contra los tanques enemigos (Sion). Aplica heridas graves (reduce la curación enemiga).

Cicloespada VoltaicaSituacional

Cicloespada Voltaica 3.000

¿Por qué? Aporta Daño de ataque y penetración de armadura, que aprovecha Zeri. Mejora tu daño contra los tanques enemigos (Sion). Inflige daño en función de la vida del objetivo.

Filo de la NocheSituacional

Filo de la Noche 3.000

Bloquea habilidades enemigas periódicamente.

¿Por qué? Aporta Daño de ataque y penetración de armadura, que aprovecha Zeri. Reduce o anula el control de masas de Sion. Mejora tu daño contra los tanques enemigos (Sion). Bloquea la primera habilidad enemiga que te alcance.

🔮 Runas

Página de runas

Elegidas según tu estilo de juego y, sobre todo, lo que hace el equipo enemigo.

Precisión Rama principal · Precisión

  • Cadencia Letal
    Cadencia Letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta un máximo de 6 acumulaciones. Al tener el máximo de acumulaciones, infliges daño adaptable adicional al atacar. Favorece peleas largas y daño sostenido y potencia tus ataques básicos.
  • Concentración Profunda
    Concentración Profunda Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al dañar a un campeón enemigo. Los derribos restauran maná o energía. Mejora tu gestión de maná y favorece peleas largas y daño sostenido.
  • Leyenda: Linaje
    Leyenda: Linaje Los derribos de enemigos otorgan robo de vida permanente, hasta un límite. Una vez alcanzado el límite, aumenta tu Vida Máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte en el juego tardío que otras Runas de Leyenda. Favorece peleas largas y daño sostenido y potencia tus ataques básicos.
  • Corte
    Corte Inflige más daño a campeones enemigos con mucha vida. Funciona mejor contra su frontline y favorece peleas largas y daño sostenido.

Brujería Rama secundaria · Brujería

  • Anillo de Flujo de Maná
    Anillo de Flujo de Maná Alcanzar a un campeón con una habilidad incrementa permanentemente tu maná máximo por 25, hasta 250 de maná. Después de alcanzar 250 de maná adicional, restaura 1% de tu maná faltante cada 5 seg. Mejora tu gestión de maná y encaja con un campeón a distancia.
  • Concentración Absoluta
    Concentración Absoluta Al tener más del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Encaja con un campeón a distancia.

Fragmentos de estadísticas

  • Velocidad de ataque
    Velocidad de ataque OfensivoPotencia tus ataques básicos.
  • Fuerza adaptable
    Fuerza adaptable FlexibleEscala con tu daño físico.
  • Tenacidad y resistencia a ralentizaciones
    Tenacidad y resistencia a ralentizaciones DefensivoReduce el efecto del control de masas enemigo (Sion) y ayuda a sobrevivir a sus engages (Sion).

Otras runas clave que encajan: Sobre la Marcha Sobre la Marcha Conquistador Conquistador

⚔️ Enemigo

Análisis de la composición enemiga

Qué amenazas presenta y cómo cambian tu build.

  • Sion
    SionDaño físicoMucho CCTanqueEngageDaño % vida

Mucho control de masas

Alto

Varias habilidades de control duro (aturdimientos, inmovilizaciones, lanzamientos…) (Sion). Te pueden dejar sin actuar en peleas clave.

Cómo afecta a tu build: Suben de valor la tenacidad, los objetos que eliminan el CC y los escudos contra habilidades. Cubierto por: Hambre Infinita, Ángel Guardián.

Daño porcentual de vida

Alto

Hay daño basado en la vida máxima o actual (Sion). Ignora en parte lo que inviertas en armadura o resistencia.

Cómo afecta a tu build: La vida y los efectos de supervivencia rinden más que apilar solo resistencias. Cubierto por: Ángel Guardián.

Composición de engage

Alto

Tienen iniciadores con control duro (Sion). Las peleas empezarán de golpe sobre tu equipo.

Cómo afecta a tu build: Suben de valor las herramientas contra CC y las de supervivencia inmediata. Cubierto por: Hambre Infinita, Ángel Guardián.

Composición con tanques

Alto

Frontline resistente (Sion). El daño plano rinde peor contra mucha armadura y resistencia mágica.

Cómo afecta a tu build: Suben de valor la penetración, el daño porcentual y el daño sostenido. Cubierto por: Espada del Rey Arruinado.

Mucho daño físico

Medio

El 66% del daño del equipo enemigo es físico. La armadura rinde mucho más que la resistencia mágica.

Cómo afecta a tu build: Se priorizan objetos y botas con armadura. Cubierto por: Ángel Guardián.

Basados en ataques básicos

Bajo

Gran parte de su daño viene de ataques básicos.

Cómo afecta a tu build: La armadura y los efectos que reducen los ataques básicos rinden más. Cubierto por: Ángel Guardián.

🎯 Situaciones

Si la partida cambia…

Ajustes según cómo evolucione. Los marcados "Aplica ahora" ya se cumplen en esta partida.

Si el enemigo tiene mucho daño físico

Aplica ahora

Priorizá armadura para reducir el daño de sus ataques.

Ángel Guardián
Ángel Guardián Ya lo tienes cubierto con Ángel Guardián en tu build.

Aporta Daño de ataque y armadura, que aprovecha Zeri. Te da armadura frente al daño físico enemigo. Su activa te vuelve invulnerable unos segundos para esquivar una pelea o ráfaga.

Si el enemigo tiene mucho daño mágico

Priorizá resistencia mágica o escudos contra habilidades.

Al Filo de la Cordura
Al Filo de la Cordura Cambialo por Hambre Infinita.

Aporta Velocidad de ataque y resistencia mágica, que aprovecha Zeri. Te da resistencia mágica frente al daño mágico enemigo.

Si hay mucho control de masas

Aplica ahora

Sumá tenacidad o algo que elimine/bloquee el control.

Hambre Infinita
Hambre Infinita Ya lo tienes cubierto con Hambre Infinita en tu build.

Aporta Daño de ataque y robo de vida, que aprovecha Zeri. Reduce o anula el control de masas de Sion.

Si el enemigo se cura mucho

Sumá heridas graves lo antes posible en cuanto se cure bastante.

Recordatorio Mortal
Recordatorio Mortal Cambialo por Ángel Guardián.

Aporta Probabilidad de crítico y daño de ataque, que aprovecha Zeri. Aplica heridas graves contra la curación de su equipo. Aplica heridas graves (reduce la curación enemiga).

Si el enemigo tiene muchos tanques

Aplica ahora

Cambiá a daño sostenido y penetración; el daño explosivo plano rinde poco.

Recuerdos de Lord Dominik
Recuerdos de Lord Dominik Cambialo por Ángel Guardián.

Aporta Probabilidad de crítico y daño de ataque, que aprovecha Zeri. Mejora tu daño contra los tanques enemigos (Sion).

Si vas por delante

Convertí tu ventaja en presión: priorizá el objeto que más daño añade.

Bailarín Espectral
Bailarín Espectral Cambialo por Ángel Guardián.

Aporta Velocidad de ataque y probabilidad de crítico, que aprovecha Zeri.

Si vas por detrás

Priorizá no morir: un objeto defensivo te mantiene útil en las peleas.

Fauces de Malmortius
Fauces de Malmortius Cambialo por Ángel Guardián.

Aporta Daño de ataque y aceleración de habilidad, que aprovecha Zeri. Te da un escudo de emergencia al bajar de vida.

Las recomendaciones se calculan con reglas sobre los datos oficiales del parche 26.18 (estadísticas, habilidades, objetos y runas). Son sugerencias con su motivo, no una garantía: adaptá siempre la build a cómo se desarrolle tu partida.

Build Zeri contra Sion

En el cruce Zeri vs Sion, la dificultad estimada es muy difícil por control de masas, engage y daño porcentual. Sion hace principalmente daño físico y su mayor amenaza para ti es: mucho control de masas.

La build de Zeri contra Sion que sugerimos (parche 26.18) es: Huracán de Runaan, Espada del Rey Arruinado, Hambre Infinita y Ángel Guardián. Botas recomendadas: Grebas del Berserker. Cada objeto viene con el motivo de por qué encaja contra Sion.

Tené en cuenta que en una partida real no jugás solo contra Sion: si conocés los 5 campeones enemigos, usá el analizador completo para obtener el counter build adaptado a todo su equipo.

¿Cómo funciona?

  1. 1

    Elegí tu campeón

    Buscalo por nombre o tocá su icono. Si querés, indicá tu línea.

  2. 2

    Seleccioná los 5 campeones enemigos

    Podés sumar también a tus 4 compañeros para analizar ambas composiciones.

  3. 3

    Analizá la partida y obtené recomendaciones

    Build, runas, amenazas del enemigo y qué cambiar según cómo avance la partida.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se calculan las recomendaciones?

Un motor de reglas analiza los datos oficiales del parche (habilidades, estadísticas, objetos y runas). Deduce qué tipo de daño hace cada campeón, cuánto control de masas, curación, poke o engage tiene el equipo enemigo y qué estadísticas aprovecha tu campeón. Después puntúa cada objeto y runa según lo bien que encaja con tu campeón y con las amenazas de esa partida. No hay builds escritas a mano: cada resultado indica el motivo de cada elección.

¿Cada cuánto se actualizan los datos?

El sistema comprueba automáticamente si Riot publicó un parche nuevo y, cuando lo hay, descarga las nuevas estadísticas, objetos y runas sin intervención manual. La versión que se usa se muestra siempre en la web (por ejemplo, "Parche 26.18").

¿La herramienta funciona con todos los campeones?

Sí. Funciona con todos los campeones y objetos disponibles en el parche actual, porque el análisis se calcula desde los datos y no depende de una lista escrita para cada campeón. Los campeones nuevos se incorporan en cuanto Riot actualiza sus datos.

¿Puedo usarla desde el celular?

Sí. La web está pensada para móvil: la selección de campeones se hace tocando iconos, los 5 enemigos se muestran en una cuadrícula y los resultados se leen de un vistazo durante la partida.

¿Necesito crear una cuenta?

No. No hace falta registrarse. Si querés, la web puede guardar tus últimas partidas analizadas en tu propio navegador (almacenamiento local), sin enviarlas a ningún servidor.

¿Las builds cambian según el parche?

Sí. Al actualizarse los datos, cambian los costes, estadísticas y efectos de los objetos y las runas, y las recomendaciones se recalculan con ellos. Una build recomendada hoy puede ser distinta después de un parche.