Parche 26.18 · Datos oficiales de Riot

Runas de Seraphine en LoL página recomendada

Rama principal, rama secundaria y fragmentos para Seraphine, con el motivo de cada runa.

1

¿Qué campeón jugás?

Línea (opcional)
2

Equipo enemigo 0/5

Añadir mis compañeros (opcional)Analiza la composición completa de ambos equipos

Elegí un campeón

Seraphine
Build general

Build de Seraphine

Parche 26.18
Dificultad estimada
Daño predominante
Principales amenazas
Elegí enemigos
Botas recomendadas
Botas Jonias de la LucidezBotas Jonias de la Lucidez
Objetivo en las peleas

Protegé a tu carry principal y usá tus habilidades de utilidad para frenar al iniciador enemigo.

Consejo del cruce

Seleccioná a tus rivales para recibir un consejo específico de la partida.

🛡️ Objetos

Tu build recomendada (general)

Ordenada según lo que aprovecha tu campeón. Son sugerencias basadas en datos, no una build "perfecta".

  1. El Sello de la Oscuridad Inicio El Sello de la Oscuridad
  2. Botas Jonias de la Lucidez Botas Botas Jonias de la Lucidez
  3. Enfoque al Horizonte 1 Enfoque al Horizonte
  4. Redención 2 Redención
  5. Mandato Imperial 3 Mandato Imperial
  6. Báculo de Agua Fluyente 4 Báculo de Agua Fluyente
  7. Sombrero Mortífero de Rabadon 5 Sombrero Mortífero de Rabadon

Inicio y botas

El Sello de la OscuridadInicio

El Sello de la Oscuridad 350

Proporciona poder de habilidad y maná. Aumenta su poder a medida que asesinas enemigos.

¿Por qué? Da poder de habilidad y vida útiles para Seraphine en línea.

También: Poción Reutilizable Poción Reutilizable Centinela de Control Centinela de Control

Botas Jonias de la LucidezBotas

Botas Jonias de la Lucidez 900

Aumenta la Velocidad de Movimiento y la Reducción de Enfriamiento.

¿Por qué? Aporta Aceleración de habilidad y velocidad de movimiento, que aprovecha Seraphine.

Mejora más adelante: Botas de Lucidez Carmesí Botas de Lucidez Carmesí

Tus 3 primeros objetos

Enfoque al Horizonte#1

Enfoque al Horizonte 2.700

Inmovilizar a un campeón hace que le caiga un rayo.

¿Por qué? Aporta Poder de habilidad y aceleración de habilidad, que aprovecha Seraphine.

Redención#2

Redención 2.300

Activa para curar aliados e infligir daño en área a enemigos.

¿Por qué? Aporta Poder de habilidad y aceleración de habilidad, que aprovecha Seraphine. Inflige daño en función de la vida del objetivo.

Mandato Imperial#3

Mandato Imperial 2.400

Aplaza el daño recibido.

¿Por qué? Aporta Poder de habilidad y aceleración de habilidad, que aprovecha Seraphine.

Objetos posteriores

Báculo de Agua Fluyente#4

Báculo de Agua Fluyente 2.250

Tus curaciones y escudos reducen los efectos de control de masas y otorgan velocidad de movimiento.

¿Por qué? Aporta Poder de habilidad y aceleración de habilidad, que aprovecha Seraphine.

Sombrero Mortífero de Rabadon#5

Sombrero Mortífero de Rabadon 3.500

Aumenta enormemente el poder de habilidad.

¿Por qué? Aporta Poder de habilidad, que aprovecha Seraphine.

Objetos situacionales

Alternativas que puntúan bien contra esta partida y no están en tu build principal.

Esfera del AmanecerSituacional

Esfera del Amanecer 2.500

¿Por qué? Aporta Poder de habilidad y poder de curación y escudos, que aprovecha Seraphine.

Canto de Guerra de ShurelyaSituacional

Canto de Guerra de Shurelya 2.200

Activa para aumentar la velocidad de los aliados cercanos.

¿Por qué? Aporta Poder de habilidad y aceleración de habilidad, que aprovecha Seraphine.

Maldición del LicheSituacional

Maldición del Liche 2.900

Otorga una bonificación al siguiente ataque tras lanzar un hechizo.

¿Por qué? Aporta Poder de habilidad y aceleración de habilidad, que aprovecha Seraphine.

ActualizadorSituacional

Actualizador 2.800

¿Por qué? Aporta Poder de habilidad y aceleración de habilidad, que aprovecha Seraphine.

🔮 Runas

Página de runas

Elegidas según tu estilo de juego y, sobre todo, lo que hace el equipo enemigo.

Brujería Rama principal · Brujería

  • Invocación: Aery
    Invocación: Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery hacia un objetivo, lo que daña a los enemigos o escuda a los aliados. Potencia tus curas y escudos a aliados y refuerza tu daño a distancia (poke).
  • Anillo de Flujo de Maná
    Anillo de Flujo de Maná Alcanzar a un campeón con una habilidad incrementa permanentemente tu maná máximo por 25, hasta 250 de maná. Después de alcanzar 250 de maná adicional, restaura 1% de tu maná faltante cada 5 seg. Mejora tu gestión de maná y encaja con un campeón a distancia.
  • Concentración Absoluta
    Concentración Absoluta Al tener más del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Encaja con un campeón a distancia y refuerza tu daño a distancia (poke).
  • Quemadura
    Quemadura El primer impacto de habilidad cada 10 seg quema a los campeones. Refuerza tu daño a distancia (poke) y encaja con un campeón a distancia.

Valor Rama secundaria · Valor

  • Fuente de Vida
    Fuente de Vida Reducir el movimiento de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Potencia tus curas y escudos a aliados.
  • Revitalizar
    Revitalizar Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y escudos que lanzas o recibes son un 10% más fuertes en objetivos por debajo del 40% de Vida. Potencia tus curas y escudos a aliados.

Fragmentos de estadísticas

  • Aceleración de habilidad
    Aceleración de habilidad OfensivoPotencia tus curas y escudos a aliados y escala con tu daño mágico.
  • Fuerza adaptable
    Fuerza adaptable FlexibleEscala con tu daño mágico.
  • Vida
    Vida DefensivoEncaja con tu estilo de juego en este cruce.

Otras runas clave que encajan: Cometa Arcano Cometa Arcano Toque de la Muerte Ígnea Toque de la Muerte Ígnea

⚔️ Enemigo

Análisis de la composición enemiga

Elegí a los campeones enemigos en el analizador para ver sus amenazas y adaptar la build a tu partida.

🎯 Situaciones

Si la partida cambia…

Ajustes según cómo evolucione. Los marcados "Aplica ahora" ya se cumplen en esta partida.

Si el enemigo tiene mucho daño físico

Priorizá armadura para reducir el daño de sus ataques.

Corazón de Hielo
Corazón de Hielo Cambialo por Sombrero Mortífero de Rabadon.

Aporta Aceleración de habilidad y maná, que aprovecha Seraphine. Te da armadura frente al daño físico enemigo.

Si el enemigo tiene mucho daño mágico

Priorizá resistencia mágica o escudos contra habilidades.

Velo de la Banshee
Velo de la Banshee Cambialo por Sombrero Mortífero de Rabadon.

Aporta Poder de habilidad y resistencia mágica, que aprovecha Seraphine. Te da resistencia mágica frente al daño mágico enemigo. Bloquea la primera habilidad enemiga que te alcance.

Si hay mucho control de masas

Sumá tenacidad o algo que elimine/bloquee el control.

Bendición de Mikael
Bendición de Mikael Cambialo por Sombrero Mortífero de Rabadon.

Aporta Aceleración de habilidad y poder de curación y escudos, que aprovecha Seraphine. Reduce o anula el control de masas de su equipo. Su activa elimina el control de masas.

Si el enemigo se cura mucho

Sumá heridas graves lo antes posible en cuanto se cure bastante.

Morellonomicón
Morellonomicón Cambialo por Sombrero Mortífero de Rabadon.

Aporta Poder de habilidad y aceleración de habilidad, que aprovecha Seraphine. Aplica heridas graves contra la curación de su equipo. Aplica heridas graves (reduce la curación enemiga).

Si el enemigo tiene muchos tanques

Cambiá a daño sostenido y penetración; el daño explosivo plano rinde poco.

Redención
Redención Ya lo tienes cubierto con Redención en tu build.

Aporta Poder de habilidad y aceleración de habilidad, que aprovecha Seraphine. Mejora tu daño contra los tanques enemigos. Inflige daño en función de la vida del objetivo.

Si vas por delante

Convertí tu ventaja en presión: priorizá el objeto que más daño añade.

Eco de Luden
Eco de Luden Cambialo por Sombrero Mortífero de Rabadon.

Aporta Poder de habilidad y maná, que aprovecha Seraphine.

Si vas por detrás

Priorizá no morir: un objeto defensivo te mantiene útil en las peleas.

Reloj de Arena de Zhonya
Reloj de Arena de Zhonya Cambialo por Sombrero Mortífero de Rabadon.

Aporta Poder de habilidad y armadura, que aprovecha Seraphine. Su activa te vuelve invulnerable unos segundos para esquivar una pelea o ráfaga.

Las recomendaciones se calculan con reglas sobre los datos oficiales del parche 26.18 (estadísticas, habilidades, objetos y runas). Son sugerencias con su motivo, no una garantía: adaptá siempre la build a cómo se desarrolle tu partida.

Runas Seraphine LoL

Seraphine (Soporte / Mago) basa su daño mágico en las estadísticas que más aprovechan sus habilidades. Con los datos del parche 26.18, la build general que sugerimos para Seraphine en LoL empieza por El Sello de la Oscuridad, sigue con Botas Jonias de la Lucidez y continúa con Enfoque al Horizonte, Redención y Mandato Imperial.

La build general de Seraphine es solo el punto de partida: lo más importante en LoL es qué objetos comprar según el equipo enemigo. Si el rival tiene mucho daño físico conviene armadura, si tiene mucho daño mágico resistencia mágica, y si se cura mucho, heridas graves. Usá el analizador de arriba para obtener el counter build exacto de tu partida.

Para las runas de Seraphine la página recomendada usa Invocación: Aery como runa clave (Brujería) con Valor como rama secundaria. Cada runa incluye el motivo de su elección y cambia si el enemigo tiene mucho control de masas, poke o asesinos.

Ver la build completa de Seraphine

¿Cómo funciona?

  1. 1

    Elegí tu campeón

    Buscalo por nombre o tocá su icono. Si querés, indicá tu línea.

  2. 2

    Seleccioná los 5 campeones enemigos

    Podés sumar también a tus 4 compañeros para analizar ambas composiciones.

  3. 3

    Analizá la partida y obtené recomendaciones

    Build, runas, amenazas del enemigo y qué cambiar según cómo avance la partida.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se calculan las recomendaciones?

Un motor de reglas analiza los datos oficiales del parche (habilidades, estadísticas, objetos y runas). Deduce qué tipo de daño hace cada campeón, cuánto control de masas, curación, poke o engage tiene el equipo enemigo y qué estadísticas aprovecha tu campeón. Después puntúa cada objeto y runa según lo bien que encaja con tu campeón y con las amenazas de esa partida. No hay builds escritas a mano: cada resultado indica el motivo de cada elección.

¿Cada cuánto se actualizan los datos?

El sistema comprueba automáticamente si Riot publicó un parche nuevo y, cuando lo hay, descarga las nuevas estadísticas, objetos y runas sin intervención manual. La versión que se usa se muestra siempre en la web (por ejemplo, "Parche 26.18").

¿La herramienta funciona con todos los campeones?

Sí. Funciona con todos los campeones y objetos disponibles en el parche actual, porque el análisis se calcula desde los datos y no depende de una lista escrita para cada campeón. Los campeones nuevos se incorporan en cuanto Riot actualiza sus datos.

¿Puedo usarla desde el celular?

Sí. La web está pensada para móvil: la selección de campeones se hace tocando iconos, los 5 enemigos se muestran en una cuadrícula y los resultados se leen de un vistazo durante la partida.

¿Necesito crear una cuenta?

No. No hace falta registrarse. Si querés, la web puede guardar tus últimas partidas analizadas en tu propio navegador (almacenamiento local), sin enviarlas a ningún servidor.

¿Las builds cambian según el parche?

Sí. Al actualizarse los datos, cambian los costes, estadísticas y efectos de los objetos y las runas, y las recomendaciones se recalculan con ellos. Una build recomendada hoy puede ser distinta después de un parche.